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第九章 I/O控制
一、概述
* I/O控制器亦称I/O接口电路(Interface)
1、各个发展阶段
(1)人工控制
* 最早的计算机系统中是此种形式
* 打孔纸带输入输出数据,相应的控制开关控制操作(没有现在意义的输入输出设备)
(2)程序查询方式
* CPU通过外设的状态标志对其进行监控和处理
* 处理流程如下:
* CPU和I/O外设之间的关系图如下:
* CPU存在踏步查询现象(效率低)、实现相对简单
(3)程序中断方式
* 中断方式属于软件方式,但需要相应的硬件(中断系统)支持
* 处理流程如下:
中断请求在时间上是随机的
* CPU和I/O外设之间的关系图如下:
特点:数据传递依旧由CPU完成
CPU和I/O外设在某段时间上是并行处理(效率更高)
(4)存储器直接访问方式(Direct Memory Access,DMA)
假设计算机模型如下,描述一次I/O输入数据的过程
* 注意区别
传统的I/O输入模式需要a(b两步,即先把数送至CPU内,再由CPU把数送至主存
DMA模式仅需c一步,即不需要CPU的干预,I/O一次把数送至主存内
* CPU和I/O(包括外设和接口两部分)之间的关系图如下:
特点:传数是由I/O接口电路控制完成的,CPU只移交总线
在传数过程中CPU不干预,所以之前CPU不需要保护现场
是一种硬件控制的传数过程,速度快,异常处理能力差(一旦启动,无法停)
传数过程开始之前需CPU预处理一次,传数过程结束之后需CPU后处理一次
(5)通道方式(Channel)
* 通道即特殊功能的协处理器
* 通道可以执行用通道指令编写的I/O程序(非纯的硬件方式)
* CPU仅需干预一次(启动通道)
2、其它概念
(1)I/O编址方式
* 统一编址
主存地址和I/O地址编在一个地址空间(所以主存空间相对要小)
无相应的I/O指令(所以指令系统相对简单)
* 独立编址
用单独的I/O指令访问外部设备(指令系统复杂)
主存地址和I/O地址是两个独立的地址空间(主存空间相对要大)
(2)I/O的互连方式
* 直接互连
两个部件之间用一组专用线路互连
* 总线互连
多个部件共用一组传输线(各部件只能分时使用)
(3)联络方式
* 立即响应
使用时,不用查对方状态(默认对方时刻就绪),直接操作
* 异步方式(即应答模式)
设置一组联络信号(一应一答),先发请求,只有对方回应后方可操作,否则等待
* 同步方式
双方以同步时钟为基准进行相应的操作
二、I/O接口电路
* 主要作用:数据或信息的缓冲(还有其它作用,这里略)
* 基本逻辑组成
* 端口:可按地址访问的寄存器或相应部件
三、中断系统
1、中断的概念
(1)中断的描述
某程序处理过程中,遇到异常或相应事件,暂停现行程序,转去执行相应的处理程序,处理程序结束后返回原现行程序的过程,称为一次中断。
* 中断(Interrupt)
* 异常(Exception):控制流中的突然改变 //不同的称谓
(2)中断的分类
* 强迫中断:有请求一般必须相应,请求具有随机性,特殊时可屏蔽
自愿中断:由自陷(Trap)指令完成,请求不具有随机性(请求时间即自陷指令执行的时间)
* 内中断:由内部事件引起的中断(例如溢出、奇偶校验错、地址失效)
外中断:由外部事件引起的中断(例如外部I/O请求、键中断)
2、中断系统需考虑的问题
(1)如何请求
用触发器进行状态标识,设置请求触发器(1表示有请求、0表示无请求)
* 逻辑关系如下:
* 由三个D触发器和一个与门组成,其中MASK为屏蔽位,外部向请求标识置位
* 查询脉冲在指令周期末时刻发出,则逻辑器件只在末时刻触发发出请求
(2)优先级排队
* 多个中断源发出请求,只能相应一个,靠排队来决定优先级
* 软件查询(早期采用)
靠查询次序来决定优先级,在流程前面的先查询,后面的后查询,一旦判断哪级中断有请求,直接跳转(后面的各级中断不再查询)
特点:实现简单,易于实现,因为是纯软件方式,速度相对要慢
* 硬件排队器
四级排队器的逻辑图如下:
通常左边优先级最高,依次向右递减,最右边最低。内部是屏蔽原理,即当左边的请求有效,自动把右边的全部屏蔽掉,所以输出只有左边的一个有效。例如,四级请求状态为“1111”,即四个中断源同时请求,则输出为“1000”,最左边的
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