- 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于多元智力理论的儿童教育游戏《智力马拉松》设计.doc
基于多元智力理论的儿童教育游戏《智力马拉松》设计
摘 要:文章以加德纳的多元智力理论为理论支撑,结合学龄前儿童《3-6岁儿童学习与发展指南》为指导,设计开发了一套《智力马拉松》教育游戏。该游戏通过一个故事情节串联起来,即通过设置关卡智力闯关的方式,将识字游戏、龟兔赛跑、凯蒂猫算数、猜小动物游戏、音乐与图片的匹配等五个场景采用马拉松的方式,使各方面的智力直接、间接地展现出来,以寓教于乐的游戏方式,让3-6岁儿童通过在游戏中学习来激发和促进其多元智力的发展。
关键词:多元智力理论;3-6岁儿童学习与发展指南;教育游戏
中图分类号:G434 文献标志码:B 文章编号:1673-8454(2016)24-0061-03
一、引言
教育游戏是随着计算机网络发展的教育与游戏相结合的产物,将游戏和教育结合,寓教育于游戏,寓学于乐,一方面得到娱乐,一方面又激发了学习的动机。当前的教育游戏大多数都是专门为训练某一技能或针对于某一特定学科而设计的,适用范围有限。并且游戏和知识内容是完全分离的,知识内容大多是以题目的形式出现的,都是一些较为独立的游戏,游戏与游戏之间关系不大,没有较好的连贯性。
笔者开发的教育游戏是以加德纳的多元智力理论为理论支撑,结合学龄前儿童的学习能力的特点,使用Flash软件制作的二维教育类游戏。制作时要把握以下几点:首先要激发儿童潜在的多元智力,把知识和游戏相结合,进一步促进儿童多方面智力的发展;其次要激发儿童的学习动机,让儿童知识学习与娱乐有效结合,加深他们对知识的巩固和主动学习的积极性,令其对学习更加感兴趣。最终目的是让儿童能够获得多方面的智能,并且在自己比较有优势的智能方面在现实生活中得到充分的锻炼,促进其智能发展。
二、基于多元智力理论教育游戏的设计研究
1.儿童言语智能与游戏的结合
言语―语言智能是指使用语言文字表达的能力。突出特征为能利用语言与周围的事物进行交流,并且能够将自己的思想表露出来。“智力马拉松”游戏是用识字游戏来体现言语智能,先后会出现十个简单的汉字,儿童在玩的过程中,一方面测试了他是否认识这些最基本的独体字,另一方面对认错的字会出现一个正确的读音,儿童可以根据正确的提示拼音自己去读,来加深巩固印象。
2.儿童视觉空间智能与游戏的结合
视觉空间智能是指人对色彩、形状、 空间位置的感受和表达的能力,通过自己的感受来辨认距离判断方向。在关卡二中,首先是一个对图形、颜色的认识,在游戏中,让儿童在后面的草丛中数一数三角形的个数,如果正确了就到下一个场景中,如果错误了,就会提示红颜色的部分为三角形,这样就对儿童的形状、色彩的视觉感进行了锻炼。之后进入下一个场景,是儿童对空间位置和方向感的一个体验,用方向键去操作,根据闪烁的方向指示和键盘指示,让儿童从中辨认距离判断方向。
3.儿童逻辑数理智能与游戏的结合
逻辑数理智能包括数学运算的一些能力,还可以处理一些逻辑关系等具有很强的理解力。在“智力马拉松”的游戏中,通过10道10以内的加、减法算数题,判断正确与否,整合了数学知识,从而逐步训练儿童的逻辑数理智能。
4.儿童自然观察智能与游戏的结合
在此智能的表现上,游戏中通过用身边常见的小动物的图片展示,让小朋友们猜猜动物的名字,更加直观贴切地了解身边的小动物,提高对自然观察的敏锐度,对大自然的生物有了观察的能力。
5.儿童音乐智能与游戏的结合
音乐智能是指一个人对音乐的欣赏,对乐谱的辨识度与敏感度,对于不同的曲调有不同的感受,具有音乐天赋。本游戏对儿童音乐智力的激发是通过几个歌曲片段的播放,然后与舞台中的图片进行匹配,这样对儿童的视觉和听觉都进行了锻炼,将音乐智力与言语智力结合起来。挑选的歌曲都是儿童们常听的儿歌,比较具有吸引力,同时歌曲还具有一定的感召力,比如《世上只有妈妈好》等,令儿童在听的过程中也感化了他们的心灵,是一种社交智力的体现。儿童们能够身临其境,去感知去欣赏音乐,他们听到自己喜欢的儿歌,可以一边跟着唱一边享受着节奏,使其对音乐的辨识度更高了,从而发展了儿童的音乐智能。
6.其他智能与游戏的结合
肢体―动作智能是指人调节身体进行运动,比如跑步等一些的锻炼;或者用手去改变物体的形状、大小等等。儿童能利用良好的动作技能进行交流,解决问题。在?R字游戏中的小动物们的跳跃就是一个运动智力的体现,鼠标点击下去,小动物就会跳一下,还有大果蜀黍一路的行走、乌龟的爬行,都是儿童对外界的物体运动的一个视觉感受。
自我反省智力的锻炼,是在每个关卡中如果错误会有错误的提示部分,是对儿童自我反省智力的一个激发。在识字游戏中,如果选择错误,则会出现NO的提示音,然后会有正确读音的展现,这个过程中儿童就会对自己的错
您可能关注的文档
- 培养小学生的空间观念.doc
- 培养小学生自主学习语文良好习惯的几点做法.doc
- 培养幼儿传承采茶戏的实践研究.doc
- 培养幼儿自主性初探.doc
- 培养技工学校学生自信心的艺术.doc
- 培养数学反省性学习,给学生一个互动课堂.doc
- 培养数据分析观念 提升学生数学素养.doc
- 培养新国民:民国家庭教育现代化的走向.doc
- 培养核心素养,践行立德树人.doc
- 培养艺术生地理学习习惯的可行性对策.doc
- 小学科学:ESP8266智能插座电路原理与动手实践研究教学研究课题报告.docx
- 《金融开放浪潮下我国多层次监管体系构建与创新研究》教学研究课题报告.docx
- 区域教育质量监测中人工智能应用的数据质量分析与优化策略教学研究课题报告.docx
- 《金融科技监管中的数据治理与合规性要求》教学研究课题报告.docx
- 《3D打印技术在航空航天领域中的多材料制造与复合材料应用》教学研究课题报告.docx
- 《绿色金融发展中的政府职能与市场机制研究》教学研究课题报告.docx
- 《植物工厂多层立体栽培光环境调控技术对植物生长发育节律的调控机制探讨》教学研究课题报告.docx
- 销售团队年度业绩总结.docx
- 银行风险管理与金融危机防范.docx
- 银行网络攻击预警与快速响应机制.docx
文档评论(0)