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数字视频处理2

* * * * * * * * * * * * * * * * * * 工作室rgb Studio rgb 多在电视系统中采用 * * * * * * * * * * * * * * * * 勒克司(lux,lx)照度(Illuminance)的单位。等于1流明(lumen)的光通量(Luminous flux)均匀照在1平方米表面上所产生的照度。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * YUV、YCbCr模型 为了利用人的视觉特性降低数据量,优化彩色视频信号的传输与处理,可以把RGB彩色空间表示的图像变换到其他彩色空间 目前采用的彩色模型(空间)主要有Y U V、Y Cb Cr等,每一种彩色模型都用一种亮度分量信号和两种色度分量信号 可以解决彩色电视和黑白电视兼容的问题, 减少传输带宽 YUV、YCbCr模型 无论是用YUV,还是用YCbCr 模型来表示彩色图像,由于现在所有的显示器都采用RGB模型数值来驱动,这就要求在显示每个像素之前,把亮度、色度的分量值转换成RGB值 YUV模型 YUV模型是被彩色电视制式所采用的一种彩色模型 U、V用来表示色度(色差),U、V是构成色度的两个分量 RGB-YUV转换 RGB彩色模型转换为YUV彩色模型可以通过: Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.114 B U = – 0.147R – 0.289 G + 0.436 B = 0.492 (B –Y) V = 0.615 R – 0.515 G – 0.100 B = 0.877(R – Y) RGB-YUV转换 在传输、处理后进行彩色显示时,需要将YUV转换为RGB R = Y + 1.140 V G = Y – 0.395 U – 0.581 V B = Y + 2.032 U YCbCr模型 随着世界范围内的数字分量视频标准的发展,YCbCr 彩色模型作为 ITU-R BT.601 的一部分发展起来 YCbCr 彩色空间是由 YUV 彩色空间缩放和偏移得到的 规定在8比特时,Y的取值范围为16-235,Cb和 Cr的取值范围为16-240? 工作室 RGB888模型(范围为 16-235 )和 YCbCr 模型之间的转换(标清)关系为: Y = 0.299R+ 0.587G+ 0.114B Cb = –0.172R– 0.339G + 0.511B + 128 Cr = 0.511R– 0.428G– 0.083B + 128 R = Y + 1.371(Cr – 128) G = Y –0.698(Cr – 128)– 0.336(Cb – 128) B = Y + 1.732(Cb – 128) RGB-YCbCr转换(标清、工作室 RGB) 计算机系统 RGB888模型(范围为 0-255 )和 YCbCr 模型之间的转换关系(标清)为: Y = 0.257R + 0.504G + 0.098B + 16 Cb = –0.148R – 0.291G + 0.439B + 128 Cr = 0.439R – 0.368G – 0.071B + 128 R = 1.164(Y – 16) + 1.596(Cr – 128) G = 1.164(Y – 16) –0.813(Cr – 128) – 0.391(Cb – 128) B = 1.164(Y – 16) + 2.018(Cb – 128) RGB-YCbCr转换(标清、计算机系统 RGB) RGB-YCbCr转换(高清、工作室 RGB) 工作室 RGB888模型(范围为 16-235 )和 YCbCr 模型之间的转换(高清)关系为: Y = 0.213R + 0.715G + 0.072B Cb = –0.117R – 0.394G + 0.511B + 128 Cr = 0.511R – 0.464G – 0.047B + 128 R = Y + 1.540(Cr – 128) G = Y–0.459(Cr–128)–0.183(Cb–128) B = Y + 1.816(Cb – 128) RGB-YCbCr转换(高清、计算机系统 RGB) 计算机系统 RGB888模型(范围为 0-255 )和 YCbCr 模型之间的转换关系(高清)为: Y = 0.183R + 0.614G + 0.062B + 16 Cb = –0.101R – 0.338G + 0.439B + 128 Cr = 0.439R – 0.399G – 0.040B + 128 R

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