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托马斯 科欧丁 约根森

Thomas Colding-J rgensen 托马斯 科欧丁 约根森 1975年8月4号出生,是A·Film ApS公司三维动画师。 A·Film ApS公司--斯堪的纳威亚半岛最大的工作室之一。 喜欢的题材 他喜欢尝试各种不同风格,但对卡通风味的三维形象情有独钟,他喜欢创作略带滑稽味道或很酷的激动人心的场景或人物,这些都是他自己想象的,他喜欢这些自己创造出来的一切。 强项 在建模和设置灯光方面,托马斯?科欧丁?约根森很有发展。建模---在很大一部分基础上依赖于他的绘画技巧。托马斯?科欧丁?约根森觉得需要靠自身的想象力来做事时,绘画能力的好坏有很大的影响。所以他的绘画很有技巧。 喜欢的建模方式 托马斯?科欧丁?约根森喜欢多边形建模。同时,也青睐NURBS建模和面片建模。而对于MAX,托马斯?科欧丁?约根森认为,那更适合应用于多边形建模,而且,他也只用多边形建模。 喜欢的建模技巧 在建造角色头部时,托马斯 科欧丁 约根森都先从细节非常粗略的球体入手。然后再将它转为可编辑网格体。在用NURBS建模时,托马斯 科欧丁 约根森也是如此。在午间的“堆栈”上方,托马斯 科欧丁 约根森通常会加上某个平滑工具,他觉得这样才能达到他想要的最终效果。 建模技巧 在托马斯 科欧丁 约根森做头部时,通常他只做头部的一半,然后再镜像复制,这样另一半就很容易的完成了,这样不仅两边对称性好,而且在针对左半边头部进行工作时,右半边头部也随之改变。 建模技巧 在用多边形建模进行工作时,相对于NURBS建模和面片建模而言,托马斯 科欧丁 约根森感觉可以更自由的进行切割、分裂、拉伸等操作。托马斯 科欧丁 约根森觉得为了使NURBS建模的最终渲染效果要好一些,他会结合NURBS和多边形两种形体。 托马斯?科欧丁?约根森 MAX建模有哪些特点 ? 托马斯 科欧丁 约根森喜欢在MAX里建模。他认为MAX的简单易用的界面和他的整个结构有助于场景建模,同时还便于将各式各样的插件和现有的标准工具进行结合。托马斯 科欧丁 约根森认为MAX建模涵盖了他在做三维时所产生的绝大部分需求。 绘制纹理 托马斯 科欧丁 约根森工作中的所有纹理几乎都是手绘完成的。他的手绘纹理和真是采样的纹理比例大约在50比1左右。同时他还将大量的程序纹理和手绘纹理想结合。比如,他使用大量特制的噪波纹理作为遮罩,或者作为与手绘纹理想结合的遮罩,或者作为凹凸贴图或发光贴图。 托马斯 科欧丁 约根森心中的MAX渲染器 对于MAX渲染器,托马斯 科欧丁 约根森很满意。但他并不把过多的注意力放到渲染器上,因为他认为材质、灯光、投影等是最基本的东西。他更偏向于在实际生活中挖掘渲染器的潜力。 对于带有卡通色彩的的角色,什么是关键的? 对于托马斯 科欧丁 约根森来说,认为角色在材质方面要尽可能的保持简单。 托马斯?科欧丁?约根森自豪的形象 托马斯 科欧丁 约根森认为他对自己塑造出的大部分形象都很自豪。他们彼此不同又各有特点。而对于到底哪一个更好,托马斯 科欧丁 约根森认为这取决于观众。 对于美妙场景,什么事最重要的? 托马斯 科欧丁 约根森认为这有赖于场景索要表达的理念。某个极其简单的场景也可以和某个很复杂的场景一样美妙。托马斯 科欧丁 约根森个人喜欢精致的灯光和精致的合成。 托马斯 科欧丁 约根森对于三维入门者的忠告! 1、熟悉你所用的软件。 2、从别人的批评中获益。 3、有耐心并找到自己的风格。 对三维入门者推荐程序 托马斯 科欧丁 约根森认为不是程序创造艺术,而是操作程序的人在创作艺术,程序只是一件工具。没有哪一个程序是优于另一个程序的,只要自己了解这个程序,并拥有能力,就一定能够创造出号的艺术。 托马斯 科欧丁 约根森对于未来的打算! 托马斯?科欧丁?约根森认为自己是要在三维领域发展的,他很谦虚,他认为自己应当不懈的学习并形成自己的风格。

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