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室内效果图教案 第05章

第5课 创建复杂三维模型 本课要点 具体要求 本章导读 上机练习 本课要点 常用三维模型的修改命令 Edit Poly的功能 其他三维建模方法 具体要求 认识常用三维模型的修改命令 掌握FFD(自由变形)命令的应用 掌握Bend(弯曲)和Noise(噪波)命令的应用 掌握Taper(锥化)和Relax(松驰)命令的应用 掌握Edit Poly(编辑多边形)的功能 了解其他三维建模方法 本课导读 三维模型必须经编辑后才能达到理想的形状,3ds max 8提供了很多三维修改命令对模型进行编辑。通过这些修改命令可以创建出几乎所有的模型,本课将重点讲解三维模型修改命令的使用方法。 5.1 常用三维模型的修改命令 在3ds max 8中,常用的二维修改命令有“Edit Spline(编辑样条线)”命令和“Extrude(拉伸)”命令。通过这两个修改命令的配合使用可以制作出较为复杂的三维模型。 5.1 常用三维模型的修改命令 5.1.1 知识讲解 5.1.2 典型案例——创建枕头模型 5.1.1 知识讲解 创建模型之前首先应该分析模型的形状、基本造型等属性,而现实生活中的大部分模型都是不规则的物体。这类模型用基本的标准几何体和扩展几何体是无法创建出来的,因此就需要将基本模型进行修改,而这就将使用到3ds max 8提供的三维模型修改命令 5.1.1 知识讲解 1. “FFD自由变形”命令的应用 2. “Bend”和“Noise”命令的应用 3. “Taper”和“Relax”命令的应用 1. “FFD自由变形”命令的应用 “FFD”修改器是空间扭曲版本提供的可在堆栈中操作的子对象几何体。“自由变形”命令分为5种,即FFD 2×2×2,FFD 3×3×3,FFD 4×4×4,FFD(Box)和FFD(Cyl)。 2. “Bend”和“Noise”命令的应用 1)“Bend(弯曲)”命令的应用 “弯曲”修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲360o,在对象几何体中产生均匀弯曲。该命令可以在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向,也可以对几何体的一段限制弯曲。 2. “Bend”和“Noise”命令的应用 2)“Noise(噪波)”命令的应用 “噪波”修改器沿着三个轴的任意组合调整对象顶点的位置。它是模拟对象形状随机变化的重要动画工具。使用“噪波”设置,可以得到随机的涟漪图案。 3. “Taper”和“Relax”命令的应用 1)“Taper(锥化)命令”的应用 “锥化”修改器通过缩放对象几何体的两端产生锥化轮廓。一端放大而另一端缩小,可以在两组轴上控制锥化的量和曲线,也可以对几何体的一段限制锥化。 3. “Taper”和“Relax”命令的应用 2)“Relax(松驰)”命令的应用 “松弛”命令通过将顶点移近或移远其相邻顶点来更改网格中的外观曲面张力。当顶点朝平均中点移动时,典型的结果是对象变得更平滑、更小一些,可以在具有锐角转角和边的对象上看到最显著的效果。 5.1.2 典型案例——创建枕头模型 案例目标 本例将创建一个枕头模型,主要练习“锥化”、“松驰”和“自由变形”命令的应用,制作出的枕头效果如图所示。 5.1.2 典型案例——创建枕头模型 制作思路 (1)创建一个长方体,执行两次“锥化”命令。 (2)执行“松驰”命令,并添加“FFD”命令。 5.1.2 典型案例——创建枕头模型 操作步骤 本案例分为两个制作步骤:第一步,创建长方体并执行锥化命令;第二步,执行“松驰”命令,并添加“FFD”命令。 具体操作步骤请教师按照软件进行讲解。 5.1.2 典型案例——创建枕头模型 案例小结 本案例制作了一个简单的枕头模型,在制作过程中主要练习了“锥化”、“松驰”和“FFD”命令的应用。需要注意的是两次“锥化”命令的设置效果,过重或过轻“锥化”都将使图形显得不真实。 5.2 Edit Poly功能 3ds max 8中的“Edit Poly(编辑多边形)”功能有很大改进,增加了很多功能,这也使在进行多边形建模时更为方便快捷。 5.2 Edit Poly功能 5.2.1 知识讲解 5.2.2 典型案例——创建沙发模型 5.2.1 知识讲解 可编辑多边形是一种可编辑对象,它包含下面5个子对象层级:顶点、边、边界、多边形和元素。其用法与可编辑网格对象的用法相同。“可编辑多边形”有各种控件,可以在不同的子对象层级上将对象作为多边形网格进行操纵。 5.2.1 知识讲解 1. “Edit Poly”的基础知识 2. “Edit Poly”的物体级别 3. “Vertex(顶点)”子物体 4. “Edge(边)”子物体 5. “Border(边界)”子物体

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