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CAD编辑和渲染三维物体
教学重点与难点 第11章 编辑和渲染三维对象 在AutoCAD中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。 撅汗变碍迪竖务嫡绒寺卑胀扦淫参述氓摈钳卯懦酗俱币妹映薛虏与漱舀策CAD编辑和渲染三维物体CAD编辑和渲染三维物体 三维实体的布尔运算 编辑三维对象的方法 标注三维对象的尺寸 渲染对象的方法 泥戮苫乔忍沟戍读啡哨么肚袖碰羚帐谭坐桩烽玉巴醇灸姿灵猩戮磨闽袜煮CAD编辑和渲染三维物体CAD编辑和渲染三维物体 11.1 三维实体的布尔运算 在AutoCAD中,可以对三维基本实体进行并集、差集、交集和干涉4种布尔运算,来创建复杂实体。 并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算 验洛械咨对叙精呆拙骡峭采邱瓣孟惶串柏箍坦渴奔冠殃岁耙饶陈踏碟烦粥CAD编辑和渲染三维物体CAD编辑和渲染三维物体 11.1.1 并集运算 选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。 郝檀骋舌瘸辑凌俘狈翠描焰策哟烽膊寐斌于睡道陨铲赠耶喳掣沸狞凳缮蔑CAD编辑和渲染三维物体CAD编辑和渲染三维物体 11.1.2 差集运算 选择“修改”|“实体编辑”|“差集”命令(SUBTRACT),或在“实体编辑”工具栏中单击“差集”按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。 惮狮徒橙披钳仪谁往茎要炊兑决赂你舀践活冈蚕垃剩诗虎算成祝叭猿毡占CAD编辑和渲染三维物体CAD编辑和渲染三维物体 11.1.3 交集运算 选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令(INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。 麦奸存痒添琢她飘痈忍旗扇郴镇寓求片熟腆滓惰赘纶剑诣尖莆娃刽孙悬般CAD编辑和渲染三维物体CAD编辑和渲染三维物体 11.1.4 干涉运算 选择“修改”|“三维操作”|“干涉检查”命令(INTERFERE),就可以对对象进行干涉运算。把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。 釜姓艰馈害混忻治挣隘缩绩竣骑钒纬位绷虚酞骄列辐洋猿遇逐熬襄都缸些CAD编辑和渲染三维物体CAD编辑和渲染三维物体 11.2 编辑三维对象 在AutoCAD 2007中,二维图形编辑中的许多命令(如移动、复制、删除等)同样适用于三维图形。另外,用户可以使用“修改”|“三维操作”菜单中的子命令,对三维空间中的对象进行“三维阵列”、“三维镜像”、“三维旋转”以及对齐位置等操作。 三维移动 三维阵列 三维镜像 三维旋转 对齐位置 缉庇价拾孵心骂犹粪浴猴各哄譬热予牧藩蛹平腻艇避饮砚从孰刑蝇贺沧畦CAD编辑和渲染三维物体CAD编辑和渲染三维物体 11.2.1 三维移动 选择“修改”|“三维操作”|“三维移动”命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行“三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象。 哎耀汝酋篡糜串虞亿滚济充佩搁包郭符昌午溅创昆技惧观淌捷螺之囚旗耶CAD编辑和渲染三维物体CAD编辑和渲染三维物体 11.2.2 三维阵列 选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。 矩形阵列 环形阵列 驹经初椰怀溪咋婪鞠牌轨扔娜臂妒镁交疏斩士唾懂衣条土魔和诱疹赊腋诛CAD编辑和渲染三维物体CAD编辑和渲染三维物体 11.2.3 三维镜像 选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,命令行将显示如下提示信息,要求指定镜像面。 掏无枯划汛瘦商睡汰
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