V-Ray渲染器第二节.pptVIP

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V-Ray渲染器第二节

Autodesk 3DS MAX 教 程 * V-Ray渲染器 教 程 ——辽 阳 市 金 华 电 脑 学 校 * Autodesk 3DS MAX 教 程 Autodesk 3DSMAX教程 高 级 室 内 设 计 教 程 2 基础知识 V-Ray渲染器 参数值 四、间接照明:(控光区) 1)勾选(不勾选)开按钮:显示/隐蔽全局光照的特点; 2)全局光散焦:一般选择默认勾选“折射” 【首次反弹】影响质量和速度(直接光照) 强度:值默认(值大、亮度高,值小、亮度小)常用数值大于或等于1.0。 【全局光照引擎】——【发光贴图】(速度区) 发光贴图的特点是只基于摄像机可见的部位进行计算,不可见的部分不进行计算,可以节约不必要的资源,适应于直接光的场景,但是制作背光效果和逆光效果的时候由于暗部不参与计算光子。暗部的细节将被忽略很多。 2 基础知识 V-Ray渲染器 参数值 【发光贴图参数】(速度区) 【当前预置】光照贴图在进行计算时的质量级。(低、中、高、自定义) 1)最小比率:大面积区域质量。 试渲值:-3、-4 出图值:-3、-4 2)最大比率:两个物体相交,细节较多的区域(窗框)。 试渲值:-3、-4 出图值:0、-1 【注】最小比率不可以大于最大比率,反之不会出现光亮效果。 3)模型细分:整体图像质量。 试渲值:10-20 出图值:30-80 4)插补采样:整体图中黑斑情况,值越大黑斑平滑度越好(值过大,阴影效果会过平,不能过亮)。一般:10-20 3、勾选(不勾选):显示/隐蔽计算机渲染过程状态; 2 基础知识 V-Ray渲染器 参数值 【二次反弹】影响质量和速度值越小亮度越低(间接光照)。 强度:值默认(值大、亮度高,值小、亮度小)是0.8——1.0 【全局光照引擎】——【灯光缓冲】 是建立在摄像机可见区域对灯光光子进行计算的一种引擎模式,灯光缓冲是经常使用的引擎类型,可以快速显现灯光的预览效果操作起来十分方便。 【计算参数】 试渲值:100-300 出图值:800-1200 进程数量:2(根据电脑是几核那么这个位置就设置几核,它对渲染质量没有影响) 勾选:“对光泽光线使用光缓存”预滤器为80,可以提高渲染速度。 勾选(不勾选):是/否保存直接光。 勾选(不勾选):显示/隐蔽计算机渲染过程状态; 2 基础知识 V-Ray渲染器 参数值 五、环境(控光区) 1、全局光环境(天光)覆盖:外景光源(相当于天光) 常用 1)勾选(不勾选):是/否应用全局光环境(天光)覆盖功能、颜色 2)倍增器:1.0—3.0之间。 3)外部贴图:运用的是场景光值;如果添加了贴图,倍增器值、颜色将无效。勾选(不勾选):是/否应用。 注:全局光环境只是更改环境光线的一个颜色和强度,并不控制渲染背景颜色(8)。 2 基础知识 V-Ray渲染器 参数值 六、色彩映射参数(亮度区) 不同的颜色映射类型控制不同的画面颜色饱和度和照明强度(常用三种)。 【指数】这种模式是通过降低颜色区域的饱和度对比度调整画面色彩。其优点是画面颜色对比柔和。缺点是颜色饱和度不高,对比度不够,容易出现“灰”的画面效果。(暗度倍增值大于亮度倍增值) 【HSV指数】画面效果介于“线性倍增”和“指数”之间,颜色的色调和饱和度比较出色,同时画面也是具备比“指数”更高的高度。 (暗度倍增值等于亮度倍增值) 【莱恩哈德】图片的饱和度效果好,但容易出现暴光效果。 2 基础知识 V-Ray渲染器 参数值 【暗部倍增器】它用于调节暗部区域颜色的强度。 【亮部倍增器】用于调节亮部区域颜色的强度。 【伽玛值】由于硬件配置的差异,显示器的伽玛值也不尽相同,所以一般会设定最终的伽玛值,一般值为2.2以内。数值越大饱和度越低,数值越小饱和度越深。 【子像素贴图】产生色彩映射贴图决定是否用于最终图像的子像素样本。开启后,可以消除画面物体边缘由于边缘计算机本不充分引起的光斑。 【钳制输出】它用于调整“颜色映射”对应类型图像后进行锁定。 【影响背景】“颜色映射”光强度对外景是否有影响 V-Ray效果表现——欧式空间效果 1 DMC采样器:主要用于控制全图的噪点,可以有效提高成图的渲染质量,但渲染时间会大大增加。 或在原有材质基础上增加细分值,但相应的速度会慢。 提高班 0.97、0.1 0.85、0.001 Autodesk 3DS MAX 教 程 * V-Ray渲染器 教 程 ——辽 阳 市 金 华 电 脑 学 校 * *

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