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项目实战1 猜拳游戏C语言
* 中国职业教育联盟课程体系 * 程序逻辑及C语言编程 项目实战一 猜拳游戏 * * 中国职业教育联盟课程体系 中国职业教育联盟课程体系 成就百万精英 1.1需求描述 实现一个猜拳游戏。游戏分为5局,每局用户可以猜拳一次, 分胜、负、平三种结果。游戏中用户可以出石头、剪刀、布三种拳。 五局结束后,统计用户胜、负、平的次数, 并显示最终游戏结果(输了、赢了,还是平了?)和每局游戏结果。 用户可以选择再来一次或退出游戏 游戏运行效果 1.2问题分析 在游戏中只有三种拳式,即石头、剪刀、布。我们可以先将这三种拳式进行编号(如1、2、3),定义一个变量用于存储用户当前局次的出拳,并提示用户怎么出拳 游戏运行效果 1、思考:用户如何出拳 ? 定义变量表示用户出拳: 接收用户输入,即用户出拳: 提示信息如下: printf(\t2.游戏中您可以输入1、2、3分别代表出石头、剪刀、布。\n); int user=0; //表示用户的出拳,默认为0表示未出拳 scanf(“%d”,user); 还要验证用户输入是否在规定范围内 代码提示: while(user1 || user3) { … //省略 scanf(%d,user); //判断出拳是否正确,若不正确给出提示 if(user 1 || user 3) { printf(\t〖提示〗:出错了,只能选择1(石头)、2(剪刀)、3(布)!\n); } …//省略 } 1.2问题分析 电脑也只能出石头、剪刀、布三种拳式中的一种。为了比较用户和电脑出拳,电脑和用户拳式的编号要一致 2、思考:电脑如何出拳 ? 我们在这里用C语言中的一个库函数rand来产生随机数 computer = rand()%3+1; //随机产生1、2、3之中任意一个数 在C语言中通过srand()函数为rand()函数提供种子(即上述中的特定数)。所以在使用rand()产生随机数之前,应该调用srand函数为rand()函数提供种子 //产生随机数表示电脑出拳 srand(time(NULL)); computer = rand()%3+1; //产生1、2、3之中任意一个数 1.2问题分析 游戏运行效果 首先定义全局变量来存储用户胜、负的次数,比如使用win代表赢的次数、failed代表输的次数,平局的次数可以通过5-win-failed计算出来。在每一局中,如果用户赢了,则win++;如果用户输了,则failed++ 3、思考:如何统计游戏结果 ? 代码提示: //输出猜拳结果 printf(\n\n【猜拳结果】); if(…) //省略 { printf(您赢了!); } else if(…) //省略 { printf(平手!); } else { printf(您输了!); } printf(\n-------------------------------------------------------\n); printf(\t您的成绩:%d胜 %d败 %d平!\n\n,win,failed,5-win-failed); printf(\t电脑的成绩:%d胜 %d败 %d平!,…); //省略 printf(\n-------------------------------------------------------\n); 1.2问题分析 代码提示: 可以将整个游戏实现部分用do-while或者while循环包含起来。当游戏结束后提示用户是否再玩一次?如果用户选择继续,则再执行游戏实现部分代码一次,反复这样就可以实现了 4、思考:如何循环游戏 ? do { …//游戏实现部分省略 if(win-failed=0) { printf(不服气吗?请输入y或者Y再来,输入其它则离开!\n); } else { printf(您这次运气不错!需要再来一次吗(y/n)?\n); } printf(请输入:); fflush(stdin); //清空缓存 }while(scanf(%c,in),in==y || in == Y); 1.2问题分析 游戏运行效果 根据石头比剪刀大,剪刀比布大,布比石头大的游戏规则,我们可以用条件语句来判断用户出拳与电脑出拳的关系 5、思考:如何比较用户和电脑出拳的胜、负、平 ? 代码提示: //如果用户和电脑出拳相同,则为平局 if(user == computer) { //平局 printf(\t这一局,您和电脑打成平手!\n); continue; } //判断用户出拳,计算用户出拳是赢了还是输了 switch(user)
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