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ProEssentials的汉语句法分析
PEnset(m_hPE, PEP_nSUBSETS, 4); 设置子集个数,这个属性定义该对象将包含的子集数。 PEnset(m_hPE, PEP_nPOINTS, 20); 设置子集点数 PEvsetcellEx (m_hPE, PEP_faXDATA, s, p, fX);传输数据到对象X轴的 PEvsetcellEx (m_hPE, PEP_faYDATA, s, p, fY);传输数据到对象Y轴的 PEnset(m_hPE, PEP_nDATASHADOWS, PEDS_SHADOWS); 此属性控制是否阴影或三维效果将被用于绘制方法的图形。有阴影 PEszset(m_hPE, PEP_szMAINTITLE, 历史线性统计曲线);此属性标识对象的主标题。这个称号是最顶部的标题和集中在物体的包围矩形。 PEszset(m_hPE, PEP_szSUBTITLE, 程序设计与实现);此属性标识对象的字幕。这本书是为中心和主要的标题下,如果它存在。 PEszset(m_hPE, PEP_szYAXISLABEL, 最大应用量);该控件作为Y轴标签文本。 PEszset(m_hPE, PEP_szXAXISLABEL, 月份);该控件作为X轴标签文本。 PEnset(m_hPE, PEP_bFOCALRECT, FALSE); 此属性控制是否控制将有一个焦点矩形或不。焦点矩形边框周围的控制,意味着它拥有键盘/鼠标焦点。这是类似于在标准的Windows按钮的BOLD效应。 PEnset(m_hPE, PEP_bPREPAREIMAGES, TRUE); 此属性可以控制对象是否准备图像存储在内存中,或直接向屏幕输出图像。你几乎总是可以将此属性设置为true。它可以防止闪烁的图像,特别是在一个实时的场景 PEnset(m_hPE, PEP_bCACHEBMP, TRUE); 此属性控制是否编写的图像(prepareimages = TRUE)连续存储在内存或仅仅是在一个wm_paint事件。如果存储/缓存,这个图像可以立即重绘控件在接收到wm_paint事件的另一个窗口被放置在该控制然后删除造成的。这是有利仅当使用大的数据集。 PEnset(m_hPE, PEP_nPLOTTINGMETHOD, PEGPM_POINTSPLUSSPLINE); 此属性确定作图法用于呈现对象的数据集。个人的访问可以通过性能如allowline,allowbar,allowpoint用户,等等根据不同的对象类型,下列常数适用:注意以下常量描述/ OCX / VCL/DLL开发商也依赖于不同的对象类型:Points+Spline PEnset(m_hPE, PEP_nGRIDLINECONTROL, PEGLC_NONE); 此控件使图的网格的水平和垂直线。可能的值如下:No grid lines. PEnset(m_hPE, PEP_nALLOWZOOMING, PEAZ_HORZANDVERT); 该控件的缩放功能的对象。 下列常数适用于此属性:使水平和垂直缩放。 PEnset(m_hPE, PEP_nZOOMSTYLE, PEZS_RO2_NOT); 控件的缩放框的矩形框的风格: PEvsetcell( m_hPE, PEP_szaSUBSETLABELS, 0, 长沙 );此属性确定子集的标签。数组中的每个字符串应小于或等于64个字符长度。这些标签放入子集的位置控制legendlocation传说。 DWORD dwArray[4] = { RGB(198,0,0), RGB( 0, 198, 198 ), RGB( 198,198,0 ), RGB( 0,198,0 ) };PEvsetEx( m_hPE, PEP_dwaSUBSETCOLORS, 0, 4, dwArray, 0 );此属性阵列控制的颜色被用来区分多个信息子集之间的物体的图像。 int nLineTypes[] = { PELT_MEDIUMSOLID, PELT_MEDIUMSOLID, PELT_MEDIUMSOLID, PELT_MEDIUMSOLID };PEvset(m_hPE, PEP_naSUBSETLINETYPES, nLineTypes, 4);此属性阵列控制线类型用于区分多个信息子集之间的物体的图像。 int nPointTypes[] = { PEPT_DOTSOLID, PEPT_UPTRIANGLESOLID, PEPT_SQUARESOLID, PEPT_DOWNTRIANGLESOLID };PEvset(m_hPE, PEP_naSUBSETPOINTTYPES, nPointTypes, 4);此属性阵列控制点类型用于区分多个信息子
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