Flash CS4的3D效果和骨制工具.docVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Flash CS4的3D效果和骨制工具

HYPERLINK /wp-content/uploads/2009/06/image_200906161344472.bmp HYPERLINK /wp-content/uploads/2009/06/image_20090616142055.bmp HYPERLINK /wp-content/uploads/2009/06/image_20090616170229.bmp HYPERLINK /wp-content/uploads/2009/06/e69caae6a087e9a298-4.jpg Flash?Cs4在界面上与其上一个版本cs3总体来说并没有特别大的区别,在工具菜单中添加了3d工具deco工具骨骼工具.?针对mc添加了一个动画编辑器. 脚本语言没有变化. 主要针对新版本中的3d功能以及骨骼工具做了相对的试用下面是具体的示例. 一、3d工具的使用以实例 cs4没有3dmax等3d软件强大的建模工具,但是在cs4中提供了一个z轴的概念,那么在flash这个开发环境下就从原来的2维环境拓展到一个有限的3维环境.说到有限是有原因的,因为虽然有z轴但是所有的结构还是建立在图层这个基础之上的.那么就存在上下层的关系.而图层本身是基于2维.这里就遇到一个问题.当一个3d模型转动的时候他原有的上下层关系发生变化,而cs4并没有建模工具.所谓的模型也是用几个面拼凑出来的.这样的话逻辑关系就出现了问题.原本应该是在下的面却依然显示在最上一层(图层原因). 下面我们用6张同样尺寸的图片来构建一个正方体,首先从外部导入6张图片尺寸为100dpi: 将这6张图片放入一个mc当中命名为”box”.每一张图片都是这个”box” 立方体的一个面,将每张图片单独创建成一个mc,然后分别进行其坐标设置(x,y,z)轴. HYPERLINK /wp-content/uploads/2009/06/image_200906161344472.bmp HYPERLINK /wp-content/uploads/2009/06/image_20090616142055.bmp HYPERLINK /wp-content/uploads/2009/06/image_20090616170229.bmp HYPERLINK /wp-content/uploads/2009/06/e69caae6a087e9a298-4.jpg 将图片1的设置成(0,0,0),图片2为(0,0,100)如图: 图片3利用3d旋转工具将其Y轴旋转90度设置成(0,0,0),.如图: 同样图片4利用3d旋转工具将其Y轴旋转90度设置为(100,0,0)??: 图片5利用3d旋转工具将其X轴旋转90度成(0,0,0), 图片6利用3d旋转工具将其X轴旋转90度成(0,100,0),如图? 这样一个简单的立方体模型就算做好了 将”box”这个mc拖入主场景时间轴中第一桢在时间轴的第50桢插入桢并且创建补件动画,点选最后一桢也就是50桢在动画编辑器里面调整对应的属性就可以得到想要的效果,这里调整Y轴的旋转角度为360度即旋转一周得到下面的动画 HYPERLINK /wp-content/uploads/2009/06/3d-box.swf 3d-box 二、骨骼工具 首先制作一个简单的火柴人 每个能够活动的关节要单独作成mc如图: cs4立面的骨骼工具同3dmax一样是反向动力学 所以骨骼的绑定也要遵循这个原则? 将头.四肢绑定到人的躯干上 使用骨骼工具点选头部这个mc直接连接到所对应的躯干上 所点选mc的重心是可以调节的 使用任意变形工具调整即可 同样的按照方向动力学的原理将身体的其他部分连接起来 HYPERLINK /wp-content/uploads/2009/06/e69caae6a087e9a298-4.jpg 这样骨骼的绑定就算完成了。 然后在时间轴上创建关键桢调整出你想要做的动作 因为骨骼已经绑定所以可以直接拖拉火柴人身体进行全身的动作调整??骨骼连接的中心点可以通过任意变形工具进行细节调整 ?最后得到这样的动画效果 HYPERLINK /wp-content/uploads/2009/06/e9aaa8e9aabc1.swf 骨骼小人

文档评论(0)

jgx3536 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:6111134150000003

1亿VIP精品文档

相关文档