第2章 面向对象导论.pptVIP

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第2章 面向对象导论

2、生命周期各阶段过渡平滑 分析、设计、实施各阶段使用统一的模型 VVVVVVVVVVVV 模型转换鸿沟 数据流图 模块结构图 设计模型 分析模型 自始至终的对象模型 分析得到的是对象模型; 设计是在该对象模型的基础上不断精化完善,形成完整的类模型; 编程使用面向对象语言将设计出的类进行实现。 生命周期的这三个阶段之间的过渡是无缝的,减少了可能出现的偏差 3、维护更加容易 面向对象的程序封装性、可读性更好 Begin “Caller” Program Init x,y,z... Open (files/database) Read... Compute... DO “Callee” with x,y,z Update (files/database) Close (files/database) End Main Program Procedure Callee Parameters x,y,z Compute... End Procedure End Program 谁写的? 为什么这样写? 虽然结构化设计的模块图可以让我们掌握一个系统的总体结构,但众多的模块(包括函数)缺乏一个合理的组织,难以记忆和使用。 比如要操作一个字符串,需要使用strlen, substr, replace等字符串函数,类似函数很多,常常不知道该用哪一个,现在用一个String类来表示字符串对象,有效组织相关函数,这样的类比函数更易用。 对象是一个包含数据和操作的独立的整体,比模块的封装性更好,具有更高的重用性。 对象是更好的抽象和封装 4、更有生命力 对象是系统中相对最稳定的元素 VVVVVVVVVVVV 变化的世界 功能模型 对象模型 对象 功能 数据 稳定的对象模型 易变的是业务逻辑,最稳定的是业务中的对象。 比如医疗保险系统中,诸如账户、参保人、医院、病案、处方等实体对象往往是最持久的内容,基本上维持数年都不会轻易改变或消失。而具体的业务规则和操作流程却永远是不可预知的。 如果使用结构化方法,则某个改变更有可能涉及到多个模块,从而打乱最初的设计。而面向对象方法更多的可能情况是修改某个类而已,不影响或少量影响其他类。 * * * * * * * * 2.1.7 继承性(inheritance) 现实世界有继承,继承权、《继承法》 继承是类间的基本关系,它是基于层次关系的不同类共享数据和操作的一种机制。 父类中定义了其所有子类的公共属性和操作,在子类中除了定义自己特有的属性和操作外,可以继承其父类(或祖先类)的属性和操作,还可以对父类(或祖先类)中的操作重新定义其实现方法。 继承 正确性判断:is a (kind of) 一般与特殊关系 2.1.8 多态性 2.1.9 接口 现实世界有接口,例如电脑上有各种接口(USB、PCI接口等) 接口是一组没有实现的操作方法和常量声明的集合。任何实现接口的类必须实现接口中声明的所有方法。(java等语言中存在) 接口目的:类相互替代、提升灵活性 2.1.11 包 电脑上的文件有几百万个,甚至更多;如何组织这些文件? 2.1.12 关联 世间万物,往往存在联系 销售订单与某个顾客有联系,一个学生和某门课程有联系,某个司机和某辆车有联系 聚合——整体与关系 组合 统一建模语言UML Unified Modeling Language What is the UML? UML stands for Unified Modeling Language. The UML is a language for visualizing (可视化) specifying (详述) constructing (构造) documenting (文档化) the artifacts of a software-intensive system. 说明: UML can be used with all processes, throughout the development life cycle, and across different implementation technologies. Why Build Models? 更好地理解问题 (To understand the problem better) 人员之间的沟通 (To communicate with other persons) 发现错误或疏漏的地方 (To find errors or omissions) 获取设计结果 (To plan out the design) 生成代码 (To generate code) UML

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