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中国电竞
机仪学院 工业工程 基本特征 错误理解 行业构成 发展过程 目 录 概念总结 对比韩国 基本特征: 电子竞技运动有两个基本特征: “电子”是其方式和手段 “竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。 概念总结: 从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以竞技类电子游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电子游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。 错误理解 网络游戏=电子竞技 这种观点是错误的!! 电竞行业 国内 国际:WCG,CPL和ESWC世界三大电竞赛事 电竞游戏赛事 战队 多种角色 俱乐部 互相宣传 业余战队 赞助商 行业构成 发展过程 97金融危机诞生 现在完善产业链 韩国 03成为体育项目 13建电竞国家队 中国 中国网民规模及互联网普及率 各类型网络游戏用户规模 网游付费用户规模 中国发展过程 2003年,电子竞技被我国正式批准为开展的第99个体育项目 2004年,国家广电总局发布网游类电视节目封杀令 2005年,魔兽WCG第一人sky出现 2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队 2015年将成为整个电竞行业的转折点 韩国发展过程 电子竞技起源于韩国 在韩国现在有了一套自己的规范化的电竞比赛,国内有着很好的电竞环境 截止04年,电竞产业在韩国的年产值约为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。 中韩对比 网络对比 韩国 Sheet1 Chart1 食物 天然气 旅馆 一月 二月 三月 四月 五月 六月 12.00 17.00 10.00 17.00 11.00 21.00 22.00 29.00 14.00 14.00 10.00 17.00 12.00 17.00 10.00 19.00 15.00 20.00 2G 3G 4G 广东 广东 广东 167.00 155.00 638.00 1.00 717.00 1748.00
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