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先说下查找方法,基本就是 确定值查找 模糊查找 还有些值查找不出来的话先别急,因为那些值存放方法不知道,所以可能会查找起来比较麻烦 b )B? F ?不知道存放方法的值可以先分析OD数据,OD分析数据中会得到很多数据,比如有些游戏存放坐标不是数据型,而是把数据改后存为文本型, -i0~]* ?找到寻路CALL后或需要用到坐标数据的CALL时就可以获得需要查找的值了。这些下面再说 O8h% 3 ?先说下模糊查找,会模糊查找,确定值查找也就会了,不过确定值查找需要选择查找的 数值类型 : Zlwp6 ?rP|dlV- ?模糊查找 我用 选择怪物数据为例 #@|f ?下面画红圈的地方注意看 ibj87K ?1.确定没有怪物和人物,NPC选中 N`[r iq{ ?0yD9SJn ?选中16进制,这样比较容易看数据。 WkI vTW} ?数值填写0,然后点击首次扫描 17 %Mw@+ ?k$blEa4 ?查找出来1大堆 h2G$@8t}I ?2.]s[D$ , ?选中只怪物(注意:攻击的话别杀死怪物后再点扫描) \NPmym_ 6J ?扫描类型选择大于,再次点击再次扫描 k;`FFQU ?d3\qKL!~ ?有哪些信誉好的足球投注网站出来来少了很多,不过还是太多了 `dq,HdW ?3.Hj^1or3R] ?杀死怪物,然后扫描类型选择(精确数值) :+x+4ru ?点击再次扫描 @,^:`# ?4.看下扫描结果,应该还是很多,然后重复2-3的步骤 01t1Z}!y ?一直到看地址少于10个 .iFe ?NcBIg: V\c ?glO ^yZs ?YvaK0p0Z ?f,U.7E ?这里剩下3个值,0d3c1c9c和0d3c1ca0里存放的有1个是怪物ID地址偏移,1个存放怪物名称。0d3c1ca4里存放的是 当前选中怪物血 百分比 =W(Q34 ?G/)O@Ugp ?其实这个游戏CALL里面调用的选择怪物,攻击怪物都是调用这3个地址,如果不想做怪物过滤的话就没必要去查找怪物ID,怪物名称了。 3#3n!( ?总结回来 很多不重要的功能可以不做就不做了。不过很多游戏怪物过滤是很重要的。呼呼 LBw1g ?Wf+cDpK ?下面说如何找出游戏基址 3#LlDC_WC ?qqjwJ!@P ?直接拿上面地址找 \7* {L: ?我拿0d3c1ca4来做例子 q`Go`v ?双击0d3c1ca4 =*oJEy ?1KU! tL ?\ [;0 KV_ ?NDN7[7E ?iDpSj!x/_ ?再蓝色条部位随便哪处鼠标右键 z0 d.J1VW ?弹出下图 =O~_Q- ?z}.e]|b^H ?.j ? WF ?蓝色部分点击鼠标左键,CE5.5没有这个选项,我用的是5.4 =7?4eYHC ?弹出下图 zrvF]|1UP ?q v-8)MSr ?___~D dq ?91/Q9xY ?.g`3tVK ?刚进这个图片的时候可能是空白的,因为没有动作调用这个地址,那么你选只怪物或已经选择了,那么换只会攻击那只怪物 9p]QM)M ?(这里需要注意,第1个 mov eax,[esi+ecx*4-4] 可能开出来就会出现这种地址,这种地址表示数组地址,而在第1个就跳出来 d z|or9 ?应该不会是我们要找的偏移地址里面ecx一般=0 可以点进去看下查看里面ecx的值是不是=0 如果不是,那么这个就是我们要 x5pdS: ?找的偏移值。游戏一般存放怪物数据是用数组存放的顺便说下数组,怪物和物品一般都是数组方式存放的。 比如 [+^1.N ?mov eax,[esi+ecx*4+4]或mov ebx,[esi+eax*4]这种情况。点进去后eax的值不是0,而是16进制的一个数,那么这个就是怪 `o{P/HN ?物数组,如果把EAX改掉,那么显示的就可能是另外一只怪物血。我刚研究CE基址的时候碰见这种问题弄了很久才弄清楚, Zpt\p7WQ ?这种资料也不多,所以这里说下。不过不要去考虑mov ebx,[esi+eax*4] 这里面的eax的值是不是会变,这里的值是一定会变的 ~g91Pr ?,怪物有很多个,我们需要知道的是eax的起始值和最终值,,然后用循环读取里面的数据。比如怪物数组有100个,存放是 : 6jbt: ?从200开始,那么最终值是200+100的16进制。具体这个200要怎么来,
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