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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 三.事件 1.概述 2.事件状态对象(Event State Object) 3.事件监听者接口(EventListener Interface)与事件监听者 4.事件源类 5.事件监听者的注册与注销 1.概述 事件从事件源到监听者的传递是通过对目标监听者对 象的Java方法调用进行的。 对每个明确的事件的发生,都 相应地定义一个明确的Java方法。这些方法都集中定义在 事件监听者(EventListener)接口中,这个接口继承了 java.util.EventListener。 实现了事件监听者接口中一 些或全部方法的类就是事件监听者。伴随着事件的发生, 相应的状态通常都封装在事件状态对象中,该对象必须继 承自java.util.EventObject。 2.事件状态对象(Event State Object) 与事件发生有关的状态信息一般都封装在一个事件状 态对象中,这种对象是java.util.EventObject的子类。在 事件状态对象中一般都包含有与事件相关的一些信息。按 设计习惯,这种事件状态对象类的名应以Event结尾。 2.事件状态对象(Event State Object) public class MouseMovedExampleEvent extends java.util.EventObject { protected int x, y; //鼠标移动时的坐标位置 //创建一个鼠标移动事件MouseMovedExampleEvent MouseMovedExampleEvent(java.awt.Component source, Point location) { super(source); x = location.x; y = location.y; } //获取鼠标位置 public Point getLocation() { return new Point(x, y); } } 3.事件监听者接口与事件监听者 由于Java事件模型是基于方法调用,因而需要一个定 义并组织事件操纵方法的方式。JavaBean中,事件操纵方 法都被定义在继承了java.util.EventListener类的 EventListener接口中,按规定,EventListener接口的命 名要以Listener结尾。任何一个类如果想操纵在 EventListener接口中定义的方法都必须以实现这个接口方 式进行。这个类也就是事件监听者。 3.事件监听者接口与事件监听者 例如: //先定义了一个鼠标移动事件对象 public class MouseMovedExampleEvent extends java.util.EventObject { // 在此类中包含了与鼠标移动事件有关的状态信息 ... } //定义了鼠标移动事件的监听者接口 interface MouseMovedExampleListener extends java.util.EventListener { //在这个接口中定义了鼠标移动事件监听者所应支持的方法 void mouseMoved(MouseMovedExampleEvent mme); } 3.事件监听者接口与事件监听者 在接口中只定义方法名,方法的参数和返回值类型。如:上面接口中的mouseMoved 方法的具体实现是在下面的EventListenerObject类中定义的。 class EventListenerObject implements MouseMovedExampleListener { public void mouseMoved(MouseMovedExampleEvent mme) { ... } } EventListenerObject就可以作为MouseMovedExampleEvent事件的监听者。 4.事件源类 事件源也是一个JavaBean对象。它会在一定的条件下, 触发一些事件,当有对它触发的事件感兴趣的监听者时, 它就通过方法调用的方式通知它(它们)。这些监听者就 能感知有事件发生了。它们可以进行一些相关的处理。一 个事件源对象可以触发一个或多个事件, 每个事件又可 以有一个或多个监听者。 5.事件监听者的注册与注销
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