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Flash MX动画制作教程 Flash MX简介 Flash MX的工作界面 Flash MX工具箱 Flash MX菜单 Flash MX面板 Flash MX时间轴 Flash MX场景 新建Flash MX文件 打开Flash动画文件 保存或关闭Flash文件 Flash中的文本编辑 编辑对象 Flash MX图层 符号(元件)与实例 图像文件在Flash MX中的应用 处理导入的图位 在Flash中添加音乐文件 在Flash中导入视频文件 动作脚本(ActionScript)在Flash MX中的应用 组件在Flash MX中的应用 使用Flash MX创建动画 动画的测试、导出与发布 二、移动对象 1、使用鼠标移动对象。按住鼠标左键拖动对象到新的位置后释放左键即可,如果按住Shift键拖动则只能沿45度的倍数移动。 2、使用键盘的方向键移动对象。选中要移动的对象,按上下左右键即可。 3、使用信息面板移动。选中对象,然后在信息面板中修改X和Y的坐标即可。如右图。 4、使用对象属性面板移动。选中对象,在其属性面板中修改X和Y的坐标值即可。 信息面板 三、复制对象 1、选定要复制的对象,单击“编辑”菜单上的“拷贝”命令,然后选定新的编辑位置,单击“粘贴”命令。 2、复制的同时对对象变形。选中对象,单击“窗口”菜单的“转换”命令,打开转换面板。如右图1。在“转换”面板中选择“旋转”或“倾斜”,然后输入角度值,单击“复制并应用转换”按钮,就可把变形后的对象放在剪贴板中。 四、缩放对象 1、使用任意变形工具缩放对象。选中舞台上的对象,然后单击工具箱中的任意变形工具 ,并在其嵌板中选择缩放工具,如右图2所示。拖动对象四周的8个手柄,就可以调整对象大小。 复制并应用转换 重置 旋转和倾斜 变形 缩放 封套 五、群组对象 Flash中用户可以使用群组对象功能,将一些对象合成一个整体,可以把这个整体作为一个对象操作。操作方法如下: 1、群组对象。选中欲组合对象,单击“修改”菜单中的“群组”命令,或按快捷键Ctrl+G,即可建立群组对象。 2、解散群组。选中组合对象后单击“修改”菜单中的“撤销群组”命令,或按快捷键Ctrl+Shift+G,即可解散群组。 六、打散对象 Flash中的打散功能不仅在制作变形动画时非常有用,甚至可以用来减小Flash文件。用户可以打散任何的群组、文字框、对象、位图、嵌入对象,使之成为单独的可供Flash编辑的对象。打散方法如下: 选中要打散的对象,然后执行“修改”菜单中的“打散”命令,或者按快捷键Ctrl+B都可将对象打散。 七、对齐对象 在舞台中同时选中两个或多个对象,执行“窗口”菜单中的“对齐”命令,弹出对齐面板,在上面选择对齐方式即可对齐对象。 Flash中的图层是为了方便用户制作复杂的Flash动画,每一个层中包含了一系列的帧,各层中帧的位置是一一对应的。图层位于时间轴上,如下图所示。 插入图层 插入引导图层 插入图层目录 图层名称 显示/隐藏图层 锁定/解锁所有图层 显示所有图层轮廓 图层中的帧 当前帧 帧 频 播放时间 一、Flash MX中的图层分类 Flash MX中的图层分为5种类型:普通图层、遮罩图层、被遮罩图层、向导图层、被向导图层。 二、创建图层 1、单击时间轴面板下方的“插入图层”按钮。 2、在所选取的图层上单击鼠标右键,在弹出的菜单上选取“插入图层”命令。 3、单击“插入”菜单上的“图层”命令。 三、编辑图层 1、选取图层 (1)单击需选取的图层名称。 (2)单击时间轴上对应于这一图层的某一帧。 (3)用工具箱中的“选取工具”选取编辑区中的某一对象,该对象所在的图层变为当前图层。 2、重命名图层 (1)双击图层名称,在编辑框内输入新名称。 (2)选中需重命名的图层,单击“修改”菜单中的“图层”命令,在图层对话框的名称栏内输入新名称。 3、改变图层顺序 将鼠标指向需移动的图层,按住鼠标左键拖动该图层到合适的位置即可。 4、复制图层 步骤1:单击需要复制的图层名称,即可选中给图层的所有帧。 步骤2:单击“编辑”菜单中的“拷贝帧”命令。 步骤3:单击时间轴面板下方的“插入图层”按钮

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