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Windows程序特点:多任务多用户多窗口系统工作方式: Windows控制程序流程能与多个进程交互图形用户界面(GUI)消息驱动体系(异步交互的实现方法)交互控制手段专用数据结构API 函数Windows API 函数Windows 提供的服务(函数),凡是在Windows环境下的程序都要用,所以称之为应用程序编程接口窗口管理函数图形设备接口(GDI)系统服务函数;数据库:ODBC;网络与通信:RPC/WinSock;OLE支持Windows专用数据结构:句柄是标识Windows资源和设备等对象的变量其值是4个字节无符号整数(unsigned int)惟一地标识应用程序中的每个对象(对象的身份证)应用程序通过句柄访问相应的对象事件驱动DOS过程驱动Windows 编程模式:事件驱动事件:是用户对计算机操作的动作或程序中某个对象的状态发生的变化;每个事件对应一个消息,即每个事件发生的效果是产生消息事件驱动程序设计:事件-消息-传递消息-响应消息消息:是描述事件发生的信息,通知应用程序某一事件已经发生,相应的应用程序给予响应;消息用预定义的宏来惟一标识;不同消息取值范围不同Windows窗口窗口是Windows应用程序基本的操作单位,是应用程序与用户之间交互的接口,也是系统管理应用程序的基本单位通常每个Windows 应用程序至少对应一个窗口,每个窗口都要有一个窗口函数负责处理该窗口内所发生的事件窗口上元素也是窗口Windows应用程序需要完成的工作定义窗口注册该窗口类创建窗口显示,更新窗口进循环直至获得结束消息Windows消息传输过程事件发生产生消息消息保存到系统消息队列分配给应用程序消息队列消息循环提取消息窗口函数响应消息Windows程序控制关系Windows系统是主控方输入由 Windows 系统接收应用程序有多个程序入口Windows 系统本身工作也依靠消息驱动体系Windows应用程序结构: 至少有两个函数必有且仅有一个WinMain ( )完成Windows应用程序需要完成的工作; 窗口函数WndProc( ) (响应消息) MFC简介:微软基础类库(封装API符合面向对象简化windows程序设计)MFC编程模式:交互式方法MFC应用程序框架:提供了一般应用程序需要的全部面向对象软件组件的集成集合好处:C++的Windows API;标准结构的专业化的程序,面向对象思维;运行速度快;降低编码复杂性,代码重用,良好工具支持MFC程序结构基于框架窗口的应用程序(早期的MFC)基于文档/视图的应用程序(单文档应用程序(重点);多文档应用程序)基于对话框的应用程序MFC程序的文档/视图结构:MFC应用程序都采用文档/视图结构,把原来窗口框架类的工作分开(窗口框架类管理窗框;视图类管理数据显示,接收用户输入;文档类负责数据管理)好处:将数据操作与数据显示分开,可以简化工作量;一组数据可以同时以不同的形式显示在多个视窗中文档视图架构的思想:数据嵌入文档中,利用文档的架构管理;文档与视图通信,使数据在视图中显示;视图显示数据,并与用户交互;视图放入窗口中;文档模板类对象管理上述对象协调工作MFC程序中主要的类应用程序类CWinApp及其派生类.CWinApp程序运行与结束.在CWinApp :: Run中的消息循环中执行.直到CWinApp :: Run 收到 WM_QUIT消息,结束消息循环,调用CWinApp :: ExitInstance函数窗口边框类CFrameWnd及其派生类.创建窗口对象时调用了Create函数,用于创建窗口并与CFrameWnd的对象相关联,做初始化,注册等工作.OnCreate函数在窗口创建之后,显示之前被调用.在CMainFrame中改写这个函数用于初始化你自己的窗口特征视窗CView类及其派生类:处理与用户的交互通常改写OnDraw或OnPrint文档类CDocument及其派生类:管理数据视图类与文档类的关系:视图类与文档类为先后台一个文档类对象可以对应多个视图类对象一个视图类对象只能对应一个文档类对象基于多文档的应用程序一个应用程序类一个主框架类(多个窗口框架类(每个对应一个文档类对象(对应一个或多个视图类对象)))2种文档/视图结构应用程序单文档界面应用程序(一个时刻只能操作一个文档;有一个框架窗口)多文档界面应用程序(一个时刻可以操作多个文档;有一个应用程序框架窗口,每个文档各有一个文档框架窗口)建立静态菜单步骤在原有菜单上添加菜单项(利用菜单编辑器修改;在相应类中为新菜单映射消息;编写消息处理函数)创建新的菜单条(在资源选项卡中添加一个新的菜单;之后与相同)使用快捷键在资源(ResourceView)选项中有Accelerator节点,双击IDR_MAINFRAME显示加速键资源

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