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基础与案例教程——flashCS5剖析
四、对动画预设进行修改和调整 1、局部调整:调整动画路径的节点位置、实例的属性。用选择工具。 2、修改和调整整个路径:用选择工具在舞台中选中整个实例的运动轨迹进行移动。 4.5动画预设 4.5动画预设 例:网络广告、天气 5.1 引导动画 5.2 遮罩动画 5.3 反向运动 5.4 3D转换动画 5.5 导入音视频 第五章FLASH高级动画制作 一、定义 将一个或多个图层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式。 上面一层是引导层,下面一层是被引导层。 二、制作方法 普通引导层 方法1:选中普通层,修改/时间轴/引导层 方法2:右击普通层,在菜单中选中引导层 传统补间动画引导层 方法1:右击普通层,在菜单中选中添加传统运动引导层 方法2:已有一个普通引导层,将另一个普通层拖到其下方,出现一个黑色线条。 5.1引导动画 三、制作技巧 1、引导层的动画可以用铅笔、钢笔、线条、椭圆、矩形、画笔工具绘制出线条或文字,并且引导线应尽量平滑。 5.1引导动画 例:万圣节贺卡、 5.1引导动画 7、绘图面板:窗口菜单 信息面板:宽度、高度、坐标轴 对齐面板:对齐、分布、匹配大小、间隔 变形面板:可复制一个变形图形 颜色面板:无色、纯色、线性渐变、放射性渐变、位图填充 历史记录面板:可复制某个操作 组合图形:修改/组合或取消组合 2.2不规则形状的绘制 综合实例:树叶和中国结、沙漠、娃娃头、SOS 2.2不规则形状的绘制 1、喷涂刷工具 三个选项:编辑、默认形状和颜色 2、Deco工具:装饰工具Decoration 13种填充:藤蔓式填充、网络填充、对称刷子、3D刷子、建筑物刷子、装饰性刷子、火焰动画、火焰刷子、花刷子、闪电刷子、粒子系统、烟动画和树刷子。 2.3装饰图案的绘制 例子:感恩教师节、中秋节快乐 2.3装饰图案的绘制 3、文本工具 分类:框架文本(TLF文本)和传统文本 传统文本:静态文本、动态文本、输入文本 TLF文本:需要ActionScript3.0和FlashPlayer10发布 只读、可选、可编辑器 属性:位置和大小、字符、段落、选项、滤镜 编辑文本:分离文本和组合文本 使用滤镜:a、添加滤镜 b、编辑滤镜 c、删除滤镜 d、创建滤镜库 2.3装饰图案的绘制 例子:空心字、立体字、多色字、彩虹字、投影文字 2.3装饰图案的绘制 4、选取工具 作用:选择、移动和改变对象的形状。 选项设置:贴紧至对象、平滑、伸直。 例子:做蜡烛 2.3装饰图案的绘制 5、部分选取工具 作用:调节路径的节点或控制手柄、移动图形和改变图形形状。 例子:做手、梨 2.3装饰图案的绘制 6、套索工具 作用:选择不规则图形或多边形,还可以选取分离位图的不同颜色区域。 选项:魔术棒、魔术棒设置、多边形模式 例子:舞蹈动画、截取图像 2.3装饰图案的绘制 7、辅助工具 手形工具和缩放工具 注:放大镜工具,Alt放大与缩小切换 按住空格键,变成抓手工具 8、滴管工具 用于从现在的形状或线条中取得样式和颜色,并可立即应用到其他的形状或线条中。 2.3装饰图案的绘制 一、允许导入素材的类型: 1、图形图像(矢量图形和位图图像) 注:导入到Flash中的图形文件大小不能小于2*2像素 2、音频 3、视频 二、导入素材的方法 文件/导入/导入到舞台或导入到库 1、导入PNG文件 2、导入PSD文件 3、导入AI文件 3.1导入外部素材 第3章动画制作必识 一、元件 1、定义:在Flash中将需要重复出现的图、动画、按钮制作成元件,元件存放在元件库中。元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。 2、类型: 图形元件:静态的图像 按钮元件:弹起、指针经过、按下、点击4帧 影片剪辑元件:时间不随创建的主时轴同步运行。 3、创建:插入|新建元件(Ctrl+F8) 修改|转换为元件(F8) 3.2元件的创建 二、实例 1、定义:将元件应用到舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。 2、注意:将一个元件从元件库中搬到工作区中即创建了该元件的一个实例,一个元件可以创建多个实例。实例保持元件的基本特征,但可以设置不同的颜色、大小和功能。当修改元件时,它的所有实例都会随之更新。 3、创建实例 4、编辑实例(颜色、亮度、透明度民、绽放、旋转、扭曲) 3.2元件的创建 三、库 1、定义:在Flash中库是用来存放当前文档中的所有元件及导入的图形、音频、视频等动画元素。 2、库面板的操作(Ctrl+L) 3、公用库:窗口|公用库 包含:按钮、类、学习交互 3.2元件的创建 例:QQ空间进入动画 3.2元件的创建 一、图层 二、补间动画
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