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网页制作——Flash教学大纲

网页制作-Flash 教学大纲 2006年7月26日 Version 1.0 一、课程目标 掌握创建二维动画的方法 设计制作Flash动画广告条 创建交互式的动画场景 为相关的Flash文档创建链接 二、课程对象 中职学校学生,学习启蒙星课程的第二个学期 三、课程学时   五、课程内容组织结构   六、课程各章内容、重点、组织结构及授课要求 理论部分,共16课时 第一章 简介 内容概述 本章主要解释 Flash 在创建广告条、网站和交互式介绍场景中的作用,以及Flash 的相关概念、设置文档属性和保存Flash文件。 重点和难点 重点是Flash 相关的概念及其用途; 设置文档属性; 保存 Flash 文件。 难点是对于Flash各种用途分别列举适当的例子。 内容组织结构 1.1简介 介绍Flash软件的概况。 1.2 Flash 在网站中的作用 介绍Flash在网站开发方面的作用及优势。 1.3 用Flash能够创建的内容 介绍在Flash 中能够创建和编辑的对象类型 1.4 Flash MX 界面 介绍Flash的工作界面,其中包括工具栏、时间轴、属性检查器和其他一些常用的工具面板等。 1.5 设置文档属性 这一节介绍了Flash文档属性的相关选项的设置方法。 练习和作业 作业为选择题 第二章 工具和元件 内容概述 本章主要介绍如何创建及使用元件和库,绘制对象,将填充色和笔触颜色应用于对象。 重点和难点 重点是了解各种绘图工具及其选项、创建元件的过程和库。 难点是根据需要定义相应的元件类型,能够有效的使用库。 内容组织结构 2.1 使用绘图工具栏 这一节主要介绍绘图工具的具体操作方法和应该注意哪些选项。绘图工具栏是工具栏中较为重要的部分。 2.2 选择对象 要修改任何对象,就必须先选中它。Flash MX 提供了各种选择对象的方法,包括箭头工具和套索工具。 2.3 填充对象 Flash 的调色板具有多种色彩和色阶以及预制渐变效果。可以使用颜料桶工具进行填充。在使用时要注意它的“空隙大小”和“锁定填充”的选项设置。 除此之外,还可以使用属性检查器来填充颜色。 2.4修改对象的笔触 画笔的几种笔触属性:笔触样式、笔触粗细、笔触颜色。 2.5 元件介绍 元件是 Flash 中主要的组件,是创建动画和交互元素的一个重要方面。 2.6 元件的类型 元件的类型有:图形;按钮;影片剪辑。 2.7 库 库用于存储在 Flash 中创建的元件。也可以用库存储导入的文件,如视频剪辑、声音、位图和矢量图。 库有两大好处: 可以重复使用 可以减小文件大小 2.8 创建元件 可以将舞台上选定的对象转换成元件,也可以创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入任何对象。 “元件属性”对话框中的“高级”选项或库面板选项菜单中的“链接”属性,用于定义源影片中一个资源或元件的共享属性,使得该资源可供访问,能够链接到目标影片。 练习和作业 作业为选择题 第三章 使用元件 内容概述 本章介绍使用元件,及使用元件的实例。 重点和难点 本章的重点是实例的使用以及为实例应用效果。 内容组织结构 3.1 修改元件 元件类型的转换,实例的类型转换。 3.2 使用实例 在文档中应用实例,在舞台上编辑实例,在属性检查器中可以修改的实例的属性:亮度、颜色、色彩、Alpha值。 练习和作业 作业为选择题 第四章 绘画工具和文本 内容概述 本章主要介绍使用各种绘画工具。了解应用纯色和渐变填充,用不同文本选项对文本进行格式化以及导入图像,使用套索工具绘制选区等。 重点和难点 重点是了解颜色和绘画工具,填充选项及技巧,文本的重要性及其种类及导入图像。 难点是创建合适的渐变填充,并根据需要正确的导入图像。 内容组织结构 4.1 画笔工具 介绍在使用画笔工具创建插图时的五个画笔模式,以及橡皮擦工具和滴管工具的使用。 4.2 使用纯色和渐变填充 可以使用混色器创建和编辑纯色以及渐变填充。 4.3 使用文本 绘图工具栏中的文本工具用于键入字符和数字。可以为文本设置大小、字体、间距、颜色。段落文本有边距、对齐、行距等属性. 也可以象编辑形状一样的编辑文本,对其进行变形、旋转、倾斜等操作。 Flash中的文本分为三种: 静态文本 输入文本 动态文本 可以为文本设置超链接。 4.4 导入图象 在 Flash 中可以导入以其他应用程序创建的矢量图形和位图。可以应用压缩和消除锯齿功能。可以使用位图进行填充,用外部编辑器编辑位图,将位图分离为像素后在 Flash 中进行编辑,或将位图转化为矢量图。也可以将视频导入至 Flash。 4.5 套索工具 使用套索工具及其多边形模式修改选项,可以通过

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