- 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
计算机动画复习-作业答案.doc
1、什么是动画?
“动画”来源于英文的Animation或Animated Cartoon,定义为:由一系列图画组成的运动图像。
2、从动画制作的角度可以将动画分为哪几类?
从动画制作的角度可以将动画分为四类:
手工绘制每一幅图像,然后在赛璐珞片上描绘上色,并拍摄成影片。
使用各种材料,如木偶、泥塑和金属等制作微缩模型,然后将模型放成各种姿势并拍摄成片。
手工绘制图像的线稿,然后由计算机上色,使用计算机处理技术合成影片。
使用计算机创建虚拟三维模型,并由计算机控制模型的运动,最后使用计算机渲染技术获得最终图像。
3、Sketchpad是谁创造的系统?
麻省理工学院的博士生萨瑟兰(Sutherland)创造了一套称为Sketchpad的计算机绘图系统。
4、对于手绘动画,创作阶段可以分为哪几个阶段?按照图像来源的不同,又可分为几种?
对于手绘动画,创作阶段可以分为哪几个阶段
前期策划、中期创作和后期创作三个阶段。
按照图像来源的不同,又可分为:
手绘(Cel Animation)动画和定格(Stop-Motion Animation)动画
第三章 计算机三维动画综述
1、请描述计算机二维动画的制作流程。
第四章 计算机三维动画综述
1、请描述计算机三维动画的制作流程。
2、计算机三维动画软件有哪几类?
全能型软件;专精型软件;插件程序
3、3DS MAX和MAYA各有什么优缺点?
3DS MAX
优点:3DS MAX最大的优点是其多边形建模和UV贴图工具包,功能强大并易于掌握。在游戏工业这样主要使用多边形建模的领域,3DS MAX获得了极大的成功。另一个可以让为是优点也可以认为是缺点的是,3DS MAX的许多功能是通过集成插件来实现在的,这使得用户在完成任务时可以有多种选择。
缺点:3DS MAX在发展的过程中就是依靠不断地集成各种插件程序,尽管这使得3DS MAX拥有非常丰富的工具包,但在某些领域,尤其是高端的角色动画领域,其内核的相对落后限制了发展的脚步。
MAYA
优点:合理的基于节点网络的内核机制、所有属性都可以动画化、支持内嵌的Mel编程语言和C++程序接口,这一切使工作空间异常灵活,足以应付最严苛的三维动画制作要求。另外还提供了优秀的NURBS建模工具包。
缺点:MAYA的缺点源自其灵活性的优点,因追求灵活性而导致学习异常困难。它的体系结构非常开放,用户不得不掌握更多基础的知识,例如编程和节点网络。另外,MAYA的灵活性导致解决特定问题存在多种选择,依据场合的不同需要使用不同的方法。这些往往给初学者带来巨大的困扰。
第五章 几何造型
1、物体表示方法可以分为哪两大类?
边界表示:使用一组曲面来描述三维物体,这些曲面将物体分为内部和外部。
空间分区表示:用来描述内部性质,将包含一物体的空间区域划分成一组较小的非重叠的,邻接的实体。
2、常用多边形模型表示方法有哪三种?各有什么优缺点。
显式表示
缺点:
浪费空间
没有给出共享顶点与共享边的信息
重复描画
指向顶点表的指针
优点:节省空间,便于修改顶点坐标
缺点:找出共享某一条边的多边形仍然很困难,在画多边形网格时,共享边仍然会被画两次。
指向边表的指针
用指向边表的指针来表示多边形网格时,每个顶点仍然只在顶点表V中存储一次,但每个多边形不再用指向顶点表的指针来表示,而是用指向边表的指针来表示。
边表中每条边只存储一次,每条边都包括构成该边的两个顶点(用在顶点表中的索引来表示)。
3、什么是样条?插值曲线和逼近曲线有什么区别?
给定空间一组有序的控制点(control point),得到一条光滑的分段参数多项式曲线(曲面)的方法:
曲线顺序经过所有的控制点,则称为对这些控制点进行插值,得到的曲线称为插值曲线。
构造一条在某种意义下最靠近控制点的曲线,这称为对这些控制点进行逼近,得到的曲线称为逼近曲线。
4、两条曲线相连,什么是C0、C1、C2连续?什么是G0、G1、G2连续?
将两个曲线段连接成一段光滑曲线的时候,我们关心的是曲线段在连接处的连续性。
C0连续 简单地将曲线连接起来
C1连续 曲线连接,两个曲线段在连接处的一阶导数相等
C2连续 曲线连接,保证两个曲线段在连接处的一阶导数和二阶导数都相等。如果两个曲线段在连接处为G0连续,并且一阶导数(切向量)方向相同(长度可以不同),则称为一阶几何连续。
如果两个曲线段在连接处为G0、G1连续,并且二阶导数方向相同(长度可以不同),则称为二阶几何连续,记为G2连续;达到Gn连续的条件依此类推。
5、什么是Bezier样条曲线和Bezier样条曲面?
6、分形可以表示的物体具有什么特征?
分形物体的特点
每点上具有无限的细节。
物体整体和局部之间的自相似性。
7、描述采用分形方法生成雪花的
文档评论(0)