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三次元量测综合教材

三次元量測綜合教材 1.4工件座標系的設定 關於基準面的設定 1.????????? 【座標系】?選擇﹝對齊面﹞。 2.????????? 在﹝對齊面﹞對話盒中有量測要素,選擇欲使用的要素來設定基準面。 按下確定鍵。 二:座標系設定 1.5工件座標系的設定 此設定會顯示在量測結果視窗中。 ﹝座標點﹞將PT1 原點歸零 二:座標系設定 1.6工件座標系的設定 此設定會顯示在量測結果視窗中。 ﹝座標點﹞將PT2對齊座標軸 在建立座標時﹐X:軸 Y:軸 方向一定不要搞錯。在取點時是X﹕方向補焉X軸﹐取是Y方向點補焉Y軸﹐焉負座標軸可以不管。 住意﹕ 二:座標系設定 1.7工件座標系的設定 此設定會顯示在量測結果視窗中。 ﹝座標點﹞將PT3X軸歸零,建立3點定位座標系. 二:座標系設定 1.8工件座標系的設定 基準是指當前量測的元素所處的位置,也稱為原點,在實際測量中必須正確建立基準.如果建立錯誤,將無法得到正確量測結果. 二:座標系設定 1.1 工件照明 如何使用光源頁面去調整工件的照明以產生好的攝影影像。 在QVPAK中,有同軸光、載物台光及環光三種控制QUICK VISION系統的來源。可以用任何方式去組合這些光源來源,使正在處理的工件要素有最好的照明。例如,檢查工件表面,需要有能將表面紋理的對比增到最大的光源組合;檢查工件邊界,需要有能將邊界的銳利度增到最大的光源組合。 三:工件照明系統 1.1 光源系統 QVPAK光源系統的控制是放在﹝光源﹞頁面中,﹝光源﹞頁面包含對載物台光、同軸光、環光及選擇性4分割環狀光的控制。 載物台光(背光) 從載物台下方照明工件。此光源最適合為量測工件的輪廓邊界及透過要素邊界的,創造一個高對比且銳利清晰的輪廓。注意在明亮的背景也會在工件邊界周圍產生剌眼的強光。 三:工件照明系統 1.2 光源系統 同軸光 透過鏡頭透鏡為Z軸測量及自動對焦動作提高表面對比清晰度。此光源可以使用於電路板等的表面。在照射有反射性表面、使用低倍率的攝影鏡頭時,請注意表面會產生剌眼強光。 固定環光 固定環光是一個可選擇性配件,從攝影鏡頭周圍的環狀投射出來,而且提供高對比或是菱形物體的無陰影照明。此光源最適用於將表面缺點極小化、避免表面反射,以及提高表面一致性。 三:工件照明系統 1.2 光源系統 4分割環狀光 4分割環狀光是一個可選擇的配件,它提供較好的照明控制。此光源被分隔成四個四分之一圓:前、後、右及左。可以個別設定光的強度或是統一設定,也可以經由調整環光位置來設定光源角度。最適合用來凹槽邊界、傾斜表面及明確透明工件的邊界。 三:工件照明系統 1.3 光源系統 使用﹝光源﹞頁面,能改變每個光源的亮度,使對工件產生最佳照明。低亮度通常足以照明工件;光源太亮及影像飽和時,會產生白色空白區域而降低測定對焦精度。 三:工件照明系統 1.4 光源系統 調整光源亮度 移動光源滑動棒直到工件充分照明以供量測,點取滑動棒 的任一端能改變10%的照亮度,點取滑動棒末端其中一個箭 頭去改變1%的明亮度。 沒有4分割環狀光源 三:工件照明系統 1.5 光源系統 有4分割環狀光源 三:工件照明系統 1.6 光源系統 1.????? 在﹝光源﹞頁面上,調整光源亮度,直到工件能被充分地照明。 低亮度最適合用來工作,太強的亮度會使影像飽和。 2.????? 要更容易地探知飽和度,點選在影像工具列上的飽和度按鍵。 3.????? 飽和度被選擇時,影像會出現分解的現象,這表示是該影像畫素。 三:工件照明系統 1.7 光源系統 4.????? 調整光源強度,便會有較少的飽和映像點留在影像中。 為充分緩和光源強度,點選影像工具列上的飽和度選項。此選項會將飽和度抓住,並確定飽和映像點是被照明在設定起點之上的。增加光源強度直到一些在較白區域的映像點轉變成黑色。然後,調整光源強度如此便會有較少的飽和映像點在影像中。 三:工件照明系統 1.8 光源系統 選擇﹝飽和度﹞按鍵時的例子 飽和按鈕 三:工件照明系統 第一步﹕打開檔案新增子程序 是新建一個程序語言記事本﹐在記事本里編寫程序語言﹐ 1.1程序編寫 四:如何編寫程序 第二步﹕在程序里點即學習 在學習之后﹐可直接近入程序 編寫﹐如第二章講的建立基准 一樣建立工件座標系。 1.2程序編寫 四:如何編寫程序 也可使用VCS記錄座標系﹐在書面座標系中可記錄下程 序中的第一個點的座標位置﹐下次產品放的位置不一﹐ 一樣可以測量﹐在以上基准建完之后﹐按照文件尺寸要 求的每一個點的座標位置量測尺寸。 1.3程序編寫 四:如何編寫程序 1.4程

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