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java课程设计猜数游戏

2014-2015 2 学号 学年 第 学期 《面向对象程序设计》 课程设计报告 题 目 : 猜数游戏设计 专 业 : 计算机科学与技术 班 级 : 姓 名 : 指导教师: 成 绩 : 计算机学院 2015年 4月24 日 计算机学院 《面向对象程序设计》课程设计报告 目录 1 设计内容及要求1 1.1 课程设计目的1 1.2 设计项目名称1 1.3 类的结构分布1 2 概要设计2 2.1系统总体功能2 2.2 游戏流程概述2 3 设计过程或程序代码3 3.1 猜数游戏3 3.2 功能模块详细设计4 3.3 类的设计5 4 程序代码调试6 4.1程序流程6 4.2 关键算法与技术实现6 4.2.1 随机数的获取6 4.2.2 输入输出6 4.2.3 判断时间7 4.2.4 自动计数7 4.2.5 结果输出8 4.2.6 图形界面的实现8 4.3 类的实现9 5设计结果与分析10 5.1登录界面10 5.2 游戏界面10 5.3猜数举例11 参考文献12 1 设计内容及要求 功能要求:该程序用图形界面实现下面功能:用计算机产生一个100 以内的随机 数,游戏者进行猜数,猜中即胜,猜不中,提示是大了还是小了,继续猜,直至 猜对为止。游戏结束后计算出玩家所用的时间与所猜的次数。 1.1 课程设计目的 通过设计一个 《标准化考试系统设计》,进一步熟悉Java 中的概念、基本知识 和技能利用所学的基本知识和技能解决简单的面向对象的程序设计问题。了解系 统开发的需求分析、层次设计、模块分解、编码测试、模块组装与整体调试的全 过程,加深对Java 的理解与eclipse 环境的使用:逐步熟悉程序设计的方法,并 养成良好的编程习惯。 1.2 设计项目名称 猜数游戏设计 1.3 类的结构分布 图 1 类的分布 1 计算机学院 《面向对象程序设计》课程设计报告 2 概要设计 在设计标准考试设计时,编写了2 个Java源文件:GuessShu.java,Dengru.java. 游戏分为随机数的获取,输入输出模块,判断模块,自动计数模块,结果输出模 块。其中输入输出模块中系统会对玩家给出的数进行判断和输出。判断模块会对 玩家的水平进行判断,并计算出玩家所用的时间和次数。 2.1 系统总体功能 猜数游戏 随机数 输入输 判断模 自动 结 果 的获取 出 模 块 计 数 输 出 块 模 模 块 块 系统对

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