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破解纠结症 |决策的时候犹豫不决 ,如何破 ?
希望加着班 ,头痛着的产品经理们 ,可 总结出让自己高效的方法 ,让你青春的尾巴不只有
加班。毕竟 ,一辈子的青春就只有几年了。
在学生时代 ,我们所学知识是发散性较低 ,大多拥有标准答案 ,于是我们逐渐养成了标准解题的思
维方式 ;工作后 ,很多事物没有标准答案 ,需要我们去探索、分析与权衡 ,没有绝对的错和对。于
是乎 ,无数人成为了纠结体 ,产品经理岗位尤甚。产品经理所做的工作绝大时候是没有标准答案的
,甚至很多需求在有数据的情况下都难 判断优先级 ,更别提没有数据支撑的其他需求、交互了。
相信每天肯定有无数的产品经理们为了一个需求、一个功能、一个交互甚至一个小按钮冥思苦想 ,
不得其解 ,要知道长此 往可能是要秃头的。
我们的生活不止有产品 ,还有女人和远方 ,所 是时候找到一种方法来破解纠结症了。我们需要更
高效并高质量的完成工作 ,而不是思考了两天一夜后改了一下按钮位置 (甚至经常改和没改没啥
蛋用 );我们需要有自己的时间去做自己爱的其他事 ,而不是只能像苦行僧一样的思考、加班与
纠结。所 是时候和纠结说再见了 ,我仅 自身经历来抛砖引玉。
一、谁、目标是什么 ?
我们所做的任何一件事都需要有目标 ,而目标来自于人。只有目标得 确定 ,我们才知道从哪儿来
,该去哪儿 ,不至于南辕北辙。所 ,我们首先要确认人是谁 ?目标是什么 ?对于不再纠结这件事
,人是我自己 ,目标是 :不再纠结 ,高效做产品 ,让时间更充裕 ,不再头疼、腰酸及黑眼圈。
二、以产品设计流程找到纠结的因素
上图是产品的设计流程 ,产品经理一般会涉及战略层、范围层、结构层、框架层。这个四个层都有
很多因素组成 ,在 《用户体验要素》一书中 ,作者Jesse James Garret t 给每个层化分了若干个重
要组成要素 ,你可 不用和书中一致 ,先按照自己的方式尽可能找到这些层里的所有因素。这些因
素是我们产品设计中绕不开的 ,我们是非常有可能因为这些因素停滞纠结 ,如信息架构 ,我们可能
会经常因为想找到最合适的信息架构而痛苦纠结。找到这些因素后 ,用xmind把这些因素记下来 ,
可 不用一步到位 ,在 后遇到时候再记下也可 ,如下图 :
三、找到最让你纠结的重要因素
看着你画出的所有因素图 ,回忆你的产品设计经历 ,找到最让你纠结的重要因素
譬如我在反思后发现 ,发现我经常在交互设计和信息架构的时候很纠结 ,他们是我所有可能纠结的
因素中最最影响我的因素 ,于是我的脑图就可 精简为下图 :
三、遍 解决方法
找到重要因素后 ,遍历此因素让我纠结的所有原因和对应解决方法
还是 我为例 ,我经常在交互设计的时候很纠结 ,于是我要分析做交互设计纠结的原因 ,及针对此
原因对应的解决方法 ,如下图 :
四、确定核心因素
在遍历了所有原因后 ,找到我最最纠结的三条因素 ,如下图 :
五、迅速执行 ,总结经验
针对最让我做交互设计纠结的这三条因素 ,迅速执行。因为你的解决方案是你主观臆想的 ,不一
定100%正确 ,所 只有迅速去执行验证。最后总结经验 ,完善你的解决方案 ,直到最后对某一因
素非常纠结的现象得 改善。
六、背后的方法论
其实上面分析“如何解决做产品不纠结”的问题上采用的方法也是我最近在思考和实践的 ,即 :人、
目标、遍历全部因素、找到重要因素 , 及因素之间的逻辑关系 ,然后迅速执行、总结经验。我们
所做的所有事都是为了达成人的目标 ,人可能是自己、别人或者是由人聚集组成的群体 ,如公司。
所 ,首先一定要找到人和人的目标 ,这会指引我们不偏离行动方向。世间事物由太多因素组成 ,
我们要做的任何一件事都有无数因素 ,所 我们要尽可能的去遍历出这些因素 ,但是这些因素我们
并不是都能解决 ,我们需要找到重要因素 ,接着针对重要因素 ,迅速的去执行实践 ,总结经验 ,最
终高效的达成我们的目标。
譬如上文分析如何让自己不纠结的这个问题上 ,人是我 ,目标是做产品设计时不再纠结。确定目
标后 ,按照产品设计的流程找到了所有的要素 ,再筛选出让我纠结的几个重要因素并进行分析 ,找
到影响重要因素的子因素并写出解决方法。最后迅速执行 ,远离优柔寡断。在不断尝试与总结中 ,
达成目标。
七、最后的话
人的时间有限 ,青春很短 ,我们需要专注于工作与事业 ,也需要有时间能看看我们变老的脸。90年
的同学已经26了 ,还有4年就30了 ,从青年到中年仅有四年时光。希望加着班 ,头痛着的产品经
理们 ,可 总结出让自
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