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游戏竞技
电子竞技
E—Sports
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什么是电子竞技?
百度百科上是这样解释电子竞技的:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。例如著名电竞项目《星际争霸》被用于进行学术研究。2009年初,柏克莱加州大学开办了一个预备课程,通过游戏来进行战略和理论研究。
正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。(注:现已重新定义为第78项体育运动.)
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区别:电子竞技与网络游戏
电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。
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电子竞技特色项目类别
第一人称战术射击类游戏(FPS),这类游戏考验运动员的反应能力、团队配合能力以及战术运用。反恐精英(CS)、穿越火线(CF)、战地、使命召唤等都属于第一人称战术射击。其中著名是CS。目前许多国家军队将此类游戏用于对士兵的模拟训练,并广受好评。
即时战略类游戏(RTS),这类游戏考验的是运动员的全局战略布置、宏观战术、细节操作、反应能力。魔兽争霸、星际争霸、命令与征服、帝国时代、红色警戒等都属于即时战略游戏。其中著名的星际更看中大局的掌控能力和前后方整体的运营;而魔兽则更看中正面战场的复杂战斗的操作(微操)。 中国电竞领袖级人物李晓峰即为RTS选手。
1. FPS
2.RTS
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3. RTS-SLG
DOTA类游戏(RTS-SLG),这是从著名RTS游戏《魔兽争霸III》的RPG地图“DOTA”衍生出的类型。运动员操纵的对象数量比较少,需要的操作数相对低,而更考验运动员之间(每队五人)的配合,以及对对方战术策略的侦察与反制。
4. FTG
格斗类游戏(FTG),这类游戏除了反应力和操作熟练度外,更是对快节奏下的心理层面的一种考验和对抗。著名项目有拳皇、铁拳。
5. SPG
传统体育类游戏(SPG),这类游戏考验运动员对传统体育项目是否掌握,对键位操作是否合理,FIFA、实况足球、NBAlive、等都属于传统体育类游戏。球类运动和竞速赛车类是主流。
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关键词:梦想
很多从事电子竞技行业的人都是怀着一个梦想进入这个行业的:通过自己的努力,获得世界冠军,证明自己的实力,为国争光;或是将自己喜欢的这个项目做大做强,吸引更多的人参与,成为大众项目。
关键词:青春
从事电子竞技行业的人大都很年轻,大都在16到30岁之间,因为电子竞技运动要求很高的反应能力和信息处理能力,竞技巅峰年龄一般在18到22岁之间,而这时传统体育项目运动员才刚刚步入最佳状态,可以说,电子竞技项目选手吃的是青春饭;而这个新兴运动项目存在时间短,才刚刚流行,这与其也有很大关联。
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电子竞技在中国大陆
电子竞技在中国大陆约有三千万的爱好者,中国电竞选手在各个项目上都曾获得过世界级荣誉。电子竞技早年在中国曾遭过误解,但现在逐渐为大众所接受,主流媒体上的正面报道也在不断增多。丁俊晖,姚明,林俊杰等这样的明星也将电子竞技作为业余爱好。在09年成都WCG总决赛上,现场观战人数达8万人次,连当地官员都称,除九十年代的甲A联赛,从没有什么体育赛事能吸引这么多人。
电子竞技在中国台湾
台湾电子竞技事
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