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动画场景设计技巧.pdf

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场景设计课程报告 姓名:荀寒 学号:1108082010 指导老师:杨亮 分数: 学习了场景设计这门课程之后,我在老师的引导下接触了很多的场景设计的作品,也观 看了一些非常牛的设计师的一些作品和教学视频,对场景设计的要点和过程也有了大概的了 解。我想在这分报告中浅谈下我的观点和想法,学习的经验。 场景设计有别于普通的美术绘画,虽说基本都是绘画,表现形式基本相同,要掌握空间 形体等。但是在达到的效果和最终的目的上还是有本质上的区别的。 我的观点上,场景设计有一些必须注意到的问题,对于有一定的绘画基础要求自是不必 说明,但是并没有传统美术绘画的要求那么严苛,但是对于透视和形体的要求也是十分的严 格。一幅好的场景设计 必须要具备很多要求。 众所周知,场景的设计分为内景和外景也包括内外景结合的表现形式,对于不同的设计 师所表现的手法和风格也是不同的,一幅好的场景设计必然具备很多要求。首先,构成场景 的各个要素,建筑,风景,各类装饰,以及人和动物,然后是造型要素,必须准确的把握场 景中各个要素的形体,色彩和光影关系。第三则是各类图形和符号用来表达环境交代背景。 除了以上几个要点之外,强烈的透视和完备的空间关系也是一副好作品必不可忽视的部 分。 对于场景的表现风格有科幻,写实和卡通等多重风格,需要设计者在对于场景设计时灵 活把握,选择合适的风格将场景的氛围烘托出来。 写实风格,给人以真实感,容易将人带入设计之中,而科幻风格总是显得那么出其不意, 给人以很大的想象空间对于男同学通常有致命的吸引力。卡通风格平易近人,容易拉近人与 设计之前的距离,可爱通俗的风格也通常受到女生和儿童的喜欢。 不同的风格尽管有不同的特点和表现方式,但是总体达到效果和和对于一幅好作品的苛 刻要求是不会变的,对于空间和光影形体的把握必须要十分到位才可以。 而这点这是同学们所欠缺的,但这仅仅是一部分,还有很多十分严格的要求也必须具备 才算合格的一幅设计 而想要做到这些要求是十分困难的。 我曾看过许多CG 画师的作品,其中我个人比较喜欢阮佳的设计,他的设计光源明确, 色彩处理非常微妙 构图大气 透视非常能够吸引人的视线,大开大合的画面中并不缺少婉转 微妙的细节描绘,他的作品往往能够第一时间吸引你的视线,总是给人以强烈的震撼。 图为阮佳作品 除了在网上欣赏一些大师的作品外,我也非常乐意去向不同的人学习,在我上大学之后 所认识的人中,就有一位常年进行CG 创作参与并设计了多不动画和游戏的场景设计师—小 道根红锤。 他以一个老师的身份给与我许多的指导,同时对于我在学习上生活上遇到的难题都热心的帮 助我,可谓是一个良师益友,他常年在CG 圈混迹,并在圈内有一些小名气,他告诉我想要 能够 创作出好的作品,除了上文提到 的要素之外,创作者的知识面和 逻辑思维也是非常重要的,知识 面开阔才可以有更大的想象空 间去创作,这需要将你平时所积 累的各方面和各行业的只是进 行融会贯通,完美的结合在画面中。 逻辑思维指的是,所有你所创作的东 西要结合实际能够经得起推敲,例如 一栋房屋设计,你必须结合实际考虑出房屋的大小对于人 的道具设置是否能够贴合实际生活,这样严谨的思想也是创作出好作品的先决 条件,但是绘画中并不能过于拘谨,必须大胆的画出你的构思,豪放的笔触也是展现你的作 品中的亮点。

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