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VRay1.50使用手册(修订版)
V-Ray渲染器V1.5版使用手册
第一章:V-Ray渲染器简介
V-Ray渲染器(V-Ray rendering system)是Chaos Group公司开发的一款渲染器,主要外挂于3ds max平台,当然,目前也正在开发针对Maya、Rhino等其它3D程序的接口。Chaos Group公司提供了两种类型的程序安装版本,一种是基本安装版本,另一种是高级安装版本。基本安装版本价格较低,具备最基本的特征,主要使用对象是学生和业余爱好者,而高级安装版则增加了一些附加功能,面向的是专业人士。
基本安装版本包括以下特征:
★基于真实光影追踪的反射和折射;
★平滑的反射和折射;
★面积阴影(软阴影),包括方形和球形发射器;
★间接照明(也称全局光照明、全局光照),使用几种不同的算法,包括直接计算(强制性的)和辐照帖图;
★采用准门特卡罗算法的运动模糊;
★摄像机景深效果;
★抗锯齿,包括固定的、简单的2级和自适应算法;
★焦散
★G缓冲(包括RGBA、材质/物体ID号、Z-缓冲、速率等)
★一种用于快速渲染和特殊效果的类似于半透明效果的优化材质。
高级安装版本除了包含基本安装版本的所有功能外,还包括以下附加的功能:
★基于抗锯齿的G缓冲;
★光子贴图;
★可再次使用的发光贴图(支持保存及导入),针对摄像机游历动画的增量采样;
★可再次使用的焦散和全局光子贴图(支持保存及导入);
★具有解析采样的运动模糊;
★支持真实的HDRI,支持包括具有正确纹理坐标控制的*.hdr和*.rad格式的图像,直接映射图像,不需要进行裁减,也不会产生失真;
★具有正确物理照明的自带的面积光;
★具有更高物理精度和快速计算的自带的材质;
★可使用工作室所有电脑的分布式渲染,其仅基于TCP/IP通讯协议,也可以通过互联网连接;
★支持不同的摄像机镜头类型:鱼眼、球形、圆柱形以及立方体形摄像机等;
★置换贴图:包括快速的2D位图算法和真实的3D置换贴图。
作为一款3ds max的渲染插件,V-Ray对大多数3ds max标准特征提供了支持,同时也支持许多第三方的3ds max插件。但是,还是有一些3ds max特征不被支持或者说不能完全支持,为此,在大多数情况下,V-Ray渲染器提供了相对应的自带特征来替代这些不被支持的标准特征。
以下分类列出了一些不被支持的3ds max标准特征(列表可能并不完全,可能还有不被支持的标准特征没有列入):
一、贴图
1、光影追踪贴图
V-Ray渲染器不能完全支持此类贴图,由于在图像中产生明显的人工痕迹,所以不推荐在V-Ray中使用此类贴图。可以使用特殊的VRayMap代替。
2、反射/折射贴图
V-Ray渲染器不支持此类贴图,不推荐在V-Ray中使用它,不过V-Ray也没有提供相对应的特征,可以使用特殊的VRayMap代替。
3、平面镜贴图
V-Ray渲染器不支持此类贴图,不推荐在V-Ray中使用它,不过V-Ray也没有提供相对应的特征,可以使用特殊的VRayMap代替。
二、材质
1、光影追踪材质
V-Ray渲染器不能完全支持此类材质,由于在图像中产生明显的人工痕迹,所以不推荐在V-Ray中使用此类材质。可以使用特殊的VRayMtl代替。
2、高级照明越界材质
V-Ray渲染器不支持此类材质,其部分功能可以使用VRayMtlWrapper材质代替。
3、不光滑/阴影材质
V-Ray渲染器仅部分支持此类材质,特别是不支持不透明Alpha参数,标准的不光滑/阴影材质也无法采集全局光照明阴影。在VRay中,扩展的不光滑/阴影性能以VRayMtlWrapper材质代替或者在VRay物体设置参数中进行设置。
三、阴影类型
1、光影追踪阴影
此类阴影无法在VRay中使用,由于在图像中产生明显的人工痕迹,所以不推荐在V-Ray中使用此类阴影。可以使用特殊的VRayShadows代替。
四、明暗处理器
1、半透明明暗处理器
VRay不支持此类明暗处理器,不推荐使用。可以使用VRayMtl材质中的半透明选项代替。
五、抗锯齿过滤器
VRay不支持平板匹配/MAX R2过滤器类型,如果使用将产生全黑的图像。
六、渲染元素
目前VRay渲染器不支持渲染元素,但是,部分功能可以通过使用VRay的虚拟帧缓存的通道功能来实现。
七、曝光控制
VRay渲染器仅部分支持曝光控制,需要进行图像预采样的曝光插件(自动曝光、线性曝光)或单独的渲染元素(伪装色彩曝光)在VRay中无法完全工作。3ds max的标准曝光控制插件中,仅有对数曝光控制能被VRay完全支持。用户可以使用VRay特有的色彩贴图机制。
八、纹理烘焙
VRay渲染器仅部分支持纹理烘焙,用户可以将VRay作为一种渲染到纹理渲染器来使用,但是,仅计算完整的物体材质。不过,用户可以将此种模式和VRa
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