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异步Socket通信

异步Socket通信 By John McTainsh From: /csharp/socketsincs.asp Translate by: Hillfree 本文介绍如何使用非阻塞方式的Socket通信,并且创建了一个聊天程序的例子来帮助说明。 所谓同步,可以理解为在执行完一个函数或方法之后,一直等待系统返回值或消息,这时程序是出于阻塞的,只有接收到返回的值或消息后才往下执行其他的命令。?? ??? ?? 异步,执行完函数或方法后,不必阻塞性地等待返回值或消息,只需要向系统委托一个异步过程,那么当系统接收到返回值或消息时,系统会自动触发委托的异步过程,从而完成一个完整的流程。?? ??? ?? 并不是说谁好谁不好,只是同步的机制不适合在正式应用的项目当中(但自己测试还是可以的) 2.同步,就是实时处理,比如服务器一接收客户端请求,马上响应,这样客户端可以在最短的时间内得到结果,但是如果多个客户端,或者一个客户端发出的请求很频繁,服务器无法同步处理,就会造成涌塞。?? ?? 异步,就是分时处理,服务器接收到客户端请求后并不是立即处理,而是等待服务器比较空闲的时候加以处理,可以避免涌塞。?? 3.有同步和异步之分 同步就是调用一个函数,直接函数执行完了才返回到调用函数 异步就是被调用函数初始化完后马上返回... 本文介绍如何在多个应用程序之间创建和使用TCP/IP Socket来进行通信。这些应用程序可以运行在同一台机器,也可以在局域网内,甚至也可以是跨越Internet的*。这种方法的好处是不需要你自己来使用线程,而是通过调用Socket的非阻塞模式来实现。在例子中:服务器创建病侦听客户端的连接,一旦有客户连接,服务器就将其加入到一个活动客户的列表中,某个客户端发送的消息也有服务器发送到各个连接的客户端,就好像聊天室中的那样。或许Remoting (远程调用)是做这种工作更好的办法,但是我们这里还是来学习学习如何使用Socket来实现。 *注意:跨越Internet的通讯要求服务器有独立的IP地址并且不在代理或是放火墙之后。 事件时序 服务器必须要先侦听,客户端才能够连接。下面的图例说明了在一个异步Socket会话中的事件时序。 运行示例 实例代码分为两部分:ChatServer 和ChatClient. 我们首先来创建ChatServer ,然后使用下面的Telnet命令来测试它。 telnet {server machine IP address or machine name} 399 telnet 10.328.32.76 399 这时,服务器上应该出现一条消息来表明这个客户连接的地址和端口。在任一个telnet窗口中键入的字符都会回显到所有与服务器连接的telnet的窗口中。试试从多台机器上并发连接服务器。不要使用localhost或者来作为服务器程序唯一的侦听地址。 然后运行ChatClient实例作相同的试验和多个客户端和多个telnet并存的测试。 为什么要使用.NET的Socket? .NET在很多地方都用到了sockets,比如:WebServices和Remoting。但是在那些应用中底层的Socket支持已经做好了,不需要直接使用。但是,和其他非.NET系统的Socket打交道或简单通信的场合中Socket的使用还是很有必要的。它可以用来和诸如DOS,Windows和UNIX系统进行通信。底层的Socket应用也可以让你减少了诸如组测,权限,域(domains),用户ID,密码等这些麻烦的安全方面的顾虑。 ChatServer / Listener 服务器侦听端口,当有连接请求时,接受该连接并返回一条欢迎信息。在例子中客户连接被加到一个活动客户列表m_aryClients中去。这个列表会根据客户加入和离开作相应的增删。在某些情况下可能会丢失连接,所以在实际的系统中还应该有轮询侦测客户端是否在线的部分。当服务器端的listener收到客户端发来的信息后,它会把消息广播到所有连接的客户端。 下面讨论两种侦听的方法,一个是用轮询(polling),另外一个在使用事件来侦测连接的请求。 方法1 – 使用轮询的 TcpListener System.Net.Sockets中的TcpListener 类为我们提供了一个侦听和处理客户连接的简单手段。下面的代码侦听连接,接受连接,并且向客户连接发回一个带有时间戳的欢迎信息。如果有另外一个连接请求到来,原来的连接将会丢失。注意,欢迎信息是采用ASCII编码,而不是UNICODE。 private Socket client = null; const int nPortListen = 399; try { TcpList

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