第2章vb入门.pptVIP

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第2章vb入门

第二章 Visual Basic 入门 第二章 Visual Basic 入门 2.1 程序设计方法 2.1 程序设计方法 第二章 Visual Basic 入门 2.1 程序设计方法 建立数学模型 : 数学模型不仅仅是一个数学公式 ,一张关系图、一张二维数据表也都是数学模型,因为它们规定了数据间准确的关系。 建立数学模型 : 建立数学模型是程序设计中最复杂、最困难的一步,好的数学模型本身就是一个定律,例如惯性系统中力和运动间的关系有Newton定律:它要通过大量观察、分析、推理、验证等工作,还要加上人的天才才可以得到,我们往往不可能每个人都去发现定律,在进行程序设计时一般是利用已有的基本数学模型去构造出本问题的模型。各种数学,如微积分、运筹学、图论、高等代数等都是不同的基本数学模型。我们要善于把客观世界的问题归结到某种基本模型上,同时要在不同情况下利用不同的基本模型。 选定算法: 算法就是解决问题的方法与步骤。构造出数学模型后,具体算法还有很多种可供选择。例如用公式y=x2-2x+3计算x=0,1,2,3,4,5所对应的y值,它的模型即为一个数学公式。由于对不同x值计算y值的过程是一样的,所有计算机高级语言中都有循环语句,因此可以使用如下算法: 选定算法: 1、置x为0; 2、置x的上界n=5; 3、当x≤n时,重复执行下列步骤,否则,算法停止。 (3.1) 用公式计算y值; (3.2) 输出一组x和y的值; (3.3) x值增加1。 结论:这个算法不仅简洁,而且还有很好的通用性和灵活性。如果要求计算x=0,…100所对应y的值,只需在第2步把x的上界n=5改为n=100即可。一个算法的好坏直接影响到一个程序的质量。 编程: 编程就是将选定的算法从非计算机语言的描述形式转换为计算机语言的语句形式描述出来。 2.1 程序设计方法 第二章 Visual Basic 入门 2.2 对象的有关概念 第二章 Visual Basic 入门 2.2 对象的有关概念 第二章 Visual Basic 入门 1.对象的建立:窗体的建立和控件的建立 2.2 对象的有关概念 2.2.3 对象的属性、事件和方法 2.2 对象的有关概念 2.2.3 对象的属性、事件和方法 2.3 创建应用程序的步骤 1、设计系统界面 2.3 创建应用程序的步骤 2.5 工程管理及环境设置 一、工程结构 1、文件类型 工程文件(.vbp): 记录与该工程有关的全部文件和对象的清单,及设置的环境选项方面的信息。 窗体文件(.frm):控件及属性、事件过程和自定义过程。 标准模块文件(.bas):包括类型、常量、变量、外部过程、公共过程的模块级声明及公共声明。 类模块的文件(.cls):可创建含有方法和属性代码的对象 2.5 工程管理及环境设置 一、工程结构 1、文件类型 窗体的二进制数据文件(.frx):含有窗体或控件的二进制属性,不可编辑,自动产生同名.frx文件。 资源文件(.res):是指将在程序运行时用到的资源集中在一起的一个文件。一个资源文件可以包括文字(TEXT)、位图(BITMAP)、图标(ICON)等。并且在程序中调用时不用指明路径,这就简化了程序的编写并减少了发生错误的可能。 2.5 工程管理及环境设置 二、工程管理 1、创建、打开和保存工程 注意:1.窗体名和窗体文件名的区别。 2.在工程中添加现存的窗体时,只是对该窗体文件 的引用纳入工程。因此,如果更改窗体并保存 它,会影响包含此窗体文件的任何工程。 3.在工程中删除窗体时,仅将此窗体从工程里 删除掉,但是窗体文件仍存在于磁盘上。 4.启动窗体可以改变。 Option Explicit 2.4 窗体和基本控件 2.4.1 基本属性 2.4 窗体和基本控件 2.4.1 基本属性 2.4 创建窗体和基本控件 2.4.1 基本属性 2.4 创建窗体和基本控件 2.4.1 基本属性 2.4 创建窗体和基本控件 2.4.1 基本属性 2.4 创建窗体和基本控件 2.4.1 基本属性 2.4 创建窗体和基本控件 2.4.1 基本属性 2.4 创建窗体和基本控件 2.4.1 基本属性 2.4 创建窗体和基本控件 2.4.1 基本属性 14. Alignment属性 控件上正文水平对齐方式 0: 正文左对齐 1: 右对齐 2: 居中 1. Backstyle背景风格属性:用于设置标签的背景是否透明 0-transparent:透明显示; 1-Opaq

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