vhdl拔河游戏实验报告.docxVIP

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vhdl拔河游戏实验报告

VHDL拔河游戏机的设计一、设计要求:用7个发光二极管排列成一行,模拟拔河过程。游戏开始时只有中间的发光二极管点亮,作为拔河的中心线。用按键来模拟拔河队员,按下键表示用力,根据甲乙双方按键的快慢与多少,决定亮点移动的方向。移到任一方终端二极管时,该方获胜,该方记分牌自动加分,然后开始下一局的比赛。比赛采用五局三胜制,甲乙双方各自记分。当记分牌清零后,重新开始下一场拔河比赛。(1)、设置“比赛开始”按键,实现一对一拔河;(2)、设置复位键,按下后比分清零,双方重新开始比赛;(3)、一场比赛结束时演奏一首欢快的曲子;选做:甲乙双方可选一到多个队员进行比赛或自拟其它功能。二、采用器件及软件环境:硬件:EPM7128SLC84-15 开发版软件:QUARTUS软件及windows2000操作系统三、系统设计:1、概述:使用ispLSl1016E芯片,使用ispEXPERT下载到芯片,采用74LS162计数,采用数字电路实现系统设备模拟测试2、设计思想:8个发光二极管用来模拟拔河的过程,中间一个灯为中线标志。开始进行5秒的倒计时,然后进入游戏。使用两个按钮,按钮产生脉冲信号,芯片根据两侧按钮信号的快慢,即1秒钟内的按键次数,控制中间的发光二极管的灯的熄灭,某一侧一秒内按的次数多,中间亮的灯就会向那一侧移动;当亮的灯到达最外侧的灯时,相应端的计数器计数加一,用以表示获胜的次数,在数码管上显示,并开始新的一局。游戏期间使用右方的8*8点阵显示双方的拔河力度,即每秒按键的次数,同时加一个心跳显示的点阵视觉效果,来烘托气氛,并呈现给玩家计数的频率。暂设计5局3胜,一方3胜后进入锁定状态,播放音乐,直到使用复位键重新开始游戏为止。使用复位键可以在任何状态下,将计分板清零,标志灯回到中心并重新进行倒计时开始新游戏。3、说明:中间灯亮表示中线;最外侧灯亮表示该端获胜;数码管计数表示获胜次数;复位键使游戏重新开始;点阵在游戏开始时进行5秒的倒计时显示,同时在比赛期间显示心跳动画效果和双方按键的力度显示。4、流程图及模块设计图:1HZ状态显示时钟共分8个状态,倒计时状态6个,心跳显示状态以及力度显示状态2个1HZ比较时钟100HZ检测时钟读取按键信号PLAYER1,PLAYER2。在0.9秒中内进行读取信号,0.1秒钟内显示信号,判断力度,同时以检测频率向点阵模块发送力度信号。并且包含了比分判定,胜负判定,向音乐模块发送音乐开始信号。比赛开始信号比分状态绳子状态,比分状态音乐开始播放2.5HZ音乐播放时钟四、设计步骤,各模块组成:1、设计步骤:分析设计要求,编写芯片代码,下载代码到芯片,连接数字电路,分项测试功能。2、模块组成:设计程序使用一个名为bahe的主模块,另有分频模块、点阵显示模块、计数模块、比分及绳子显示模块、音乐模块五个部分。五、源代码及相关功能注释:1、主模块bahe.vhd:library IEEE;use IEEE.std_logic_1164.all;use IEEE.std_logic_unsigned.all;entity bahe isport(player1,player2:in std_logic;--玩家1,2输入clk_in:instd_logic;--clk_in(1MHZ)reset:instd_logic;--重置键row : out std_logic_vector(7 downto 0);col : out std_logic_vector(7 downto 0);led:outstd_logic_vector(7 downto 0);--绳子cats:outstd_logic_vector(6 downto 0);--比分q:out std_logic_vector(5 downto 0);--数码管控制mus:outstd_logic;clkss:outstd_logic);--蜂鸣输出end bahe;architecture body_bahe of bahe is--分频模块component fenpinport(clk_in:instd_logic;--1MHZ输入clk_100,clk_5,clk_1:out std_logic);--100HZ,5Hz,1HZend component;--计数模块component countport(clk_1:in std_logic;--1HZ输入sw:instd_logic;--状态开关player1,player2:in std_logic;--选手输入sum1,sum2:out std_logic_vector(4 downto 0));--计数结果输出end component;--比较模块component compport(clk_100

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