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Chap1-对格的说明

* 计算机动画 软件学院:武剑洁 * * 动画的定义 动画制作在胶片上是不连续的画面 * * 动画的原理 电影胶片的画面并不连续 视觉残留(Persistence of vision)原理 人的视觉记忆可以在视网膜上滞留0.1秒,按每秒24格画面计算,即为2.4格,所以每2格画面中的1格可能会被视觉残留现象忽略 * * 动画的重要术语 格(Frame) 用来表示胶片上每个单独的画面,是动画片的最小长度单位。 每一尺胶片包含16个格 放映机运行速度:每秒24格画面,则10分钟的动画片长度是14400格,动画时间的控制依据该固定播放速度进行估算 * * 动画的重要术语 格(Frame) 每秒24张不同画面:每张画面拍1格 每秒12张不同画面:每张画面拍2格 优势在于:同样长度的动画片所需的画面幅数减少为原来的1/2,拍摄总格数不变,因此,实际放映时间不变 依据视觉残留原理:0.1秒=2.4格 * * 动画的重要术语 实例 帧频12,每张画面拍1格 帧频24,每张画面拍2格 帧频6,每张画面拍1格 * * 动画的重要术语 格(Frame) 作用在于控制动画的速度和节奏 根据一系列不同瞬间的动作变化的画面之间的距离和每张动画的拍摄格数来确定,即如何分配一个动作所规定的总时间 在规定时间内动作渐变距离大、每张动画占有格数少,速度就快,反之则慢 * * 动画的重要术语 如何控制动画的速度和节奏 每个画面所占有的格数,格数越少,速度越快 动作之间的距离越大,动作越快 * * 动画的重要术语 实例 帧频24,每张画面拍1格 帧频24,每张画面拍2格 * * 动画的重要术语 实例 帧频12,跑步距离大 帧频12,跑步距离小 * * 谢谢! *

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