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OpenGl函数库(国外英语资料)
OpenGl函数库(国外英语资料) OpenGL核心函数库 glaccum操作累加缓冲区 gladdswaphintrectwin定义一组被交换缓存拷贝的三角形 glalphafunc允许设置α检测功 glaretexturesresident决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中 glarrayelement定义一个被用于顶点渲染的数组成分 在glBegin和glEnd定义一个或一组原始的顶点 将允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理 glbitmap绘制一个位图 glblendfunc特殊的像素算法 glcalllist执行一个显示列表 glcalllists执行一列显示列表 用当前值清除缓冲区glClear里 glclearaccum为累加缓冲区指定用于清除的值 glclearcolor为色彩缓冲区指定用于清除的值 glcleardepth为深度缓冲区指定用于清除的值 glclearstencil为模板缓冲区指定用于清除的值 glclipplane定义被裁剪的一个平面几何体 设置当前色彩glColor glcolormask允许或不允许写色彩组件帧缓冲区 glcolormaterial使一个材质色彩指向当前的色彩 glcolorpointer定义一列色彩 glcolortableext定义目的一个调色板纹理的调色板的格式和尺寸 glcolorsubtableext定义目的纹理的调色板的一部分被替换 glcopypixels拷贝帧缓冲区里的像素 glcopyteximage1d将像素从帧缓冲区拷贝到一个单空间纹理图象中 glcopyteximage2d将像素从帧缓冲区拷贝到一个双空间纹理图象中 glcopytexsubimage1d从帧缓冲区拷贝一个单空间纹理的子图象 glcopytexsubimage2d从帧缓冲区拷贝一个双空间纹理的子图象 glcullface定义前面或后面是否能被精选 gldeletelists删除相邻一组显示列表 gldeletetextures删除命名的纹理 gldepthfunc定义用于深度缓冲区对照的数据 gldepthmask允许或不允许写入深度缓冲区 gldepthrange定义Z值从标准的设备坐标映射到窗口坐标 这段定义渲染多个图元 gldrawbuffer定义选择哪个色彩缓冲区被绘制 gldrawelements渲染数组数据中的图元 gldrawpixels将一组像素写入帧缓冲区 gledgeflag定义一个边缘标志数组 gledgeflagpointer定义一个边缘标志数组 gldisable glEnable,打开或关闭OpenGL的特殊功能 glenableclientstate,gldisableclientstate分别打开或关闭数组 glevalcoord求解一维和二维贴图 glevalmesh1,glevalmesh2求解一维和二维点或线的网格 glevalpoint1,glevalpoint2生成及求解一个网格中的单点 glfeedbackbuffer控制反馈模式 glfinish等待直到OpenGL执行结束 glflush在有限的时间里强制OpenGL的执行 glfogf,glfogi,glFogfv,glfogiv定义雾参数 glfrontface定义多边形的前面和背面 glfrustum当前矩阵乘上透视矩阵 glgenlists生成一组空的连续的显示列表 生成纹理名称glGenTextures glgetbooleanv,glgetdoublev,glgetfloatv,glgetintegerv返回值或所选参数值 glgetclipplane返回特定裁减面的系数 glgetcolortableext从当前目标纹理调色板得到颜色表数据 glgetcolortableparameterfvext, GlGetColorTableParameterivEXT obtains palette parameters from the color table GlGetError returns the error message GlGetLightfv, glGetLightiv returns the light parameter value GlGetMapdv, glGetMapfv, and glGetMapiv return the evaluator arguments GlGetMaterialfv, glGetMaterialiv returns the material parameters GlGetPixelMapfv, glGetpixelMapuiv, and glGetpixelMapusv return a specific pixe
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