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第章 windows多线程编程
第7章Windows多线程编程 微软Win32/MFC 线程API 线程函数—CreateThread lpThreadAttributes: 指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,它被设为NULL,表示使用缺省值。 dwStackSize: 线程堆栈大小,一般=0,在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。 lpStartAddress, 指向线程函数的指针,形式:函数名,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明: DWORD WINAPI ThreadProc (LPVOID lpParam) ,格式不正确将无法调用成功。 lpParameter: 向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。 dwCreationFlags : 线程标志,可取值如下 (1) CREATE_SUSPENDED-----创建一个挂起的线程 (2)0--表示创建后立即激活。 lpThreadId: 保存新线程的id。 使用WIN32线程API — 线程函数 也可以用_beginthread(多线程函数名,0,NULL) //须引入”process.h” uintptr_t _beginthread( void( *start_address )( void * ), unsigned stack_size, void *arglist ); start_address:程序执行一个新线程的起始地址 stack_size:新线程的堆栈大小或0 Arglist:传给新线程的变量清单或空 这是一个CRT(C/C++ Runtime Library)函数 线程的退出 释放操作系统资源 在程序结束前要清除线程及其所占资源 线程退出调用函数: BOOL CloseHandle(HANDLE hObject); 多线程基础—示例分析 多线程编程举例(示例一) // exa1.cpp : Defines the entry point for the console application. #include windows.h #include process.h #include iostream #include fstream using namespace std; // 保证标准屏幕输入/输出语句的使用 void ThreadFunc1(PVOID param) { while(1) { Sleep(1000); coutThis is ThreadFunc1endl; } } void ThreadFunc2(PVOID param) { while(1) { Sleep(1000); coutThis is ThreadFunc2endl; } } 多线程编程举例(示例一) int main() //主函数 { int i=0; // Should be add in main code body #ifdef __INTEL_COMPILER printf(__INTEL_COMPILER = %d\n, __INTEL_COMPILER); #else printf(__INTEL_COMPILER is not defined.\n); #endif _beginthread(ThreadFunc1,0,NULL); // _beginthread(ThreadFunc2,0,NULL); Sleep(3000); coutendendl; return 0; } / exa3.cpp : Defines the entry point for the console application. #include windows.h #include iostream using namespace std; int globalvar = false; DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID pParam) { coutThreadFuncendl; Sleep(10); //Beep(5000,2000); globalvar = true; return 0; } int main() { HANDLE hthread = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, NULL, 0, NULL); //创建新线程 if (!hthread) { coutThread
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