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常用控件,对话框
对话框-常用控件
【】GetDlgItem函数。
1、首先我们要获取Edit控件的内容,并将它放入CString变量中,代码如下:
CString string;
CEdit* pEdit=(CEdit*)this-GetDlgItem(IDC_EDIT1);
pEdit-GetWindowText(string);
2、然后再获得另外一个控件的内容,并放入的的一个控件的内容.
3、下面用SetWindowText函数将内容置换。
完整的代码如下:
CString string1,string2;
CEdit* pEdit1=(CEdit*)this-GetDlgItem(IDC_EDIT1);
pEdit1-GetWindowText(string1);
CEdit* pEdit2=(CEdit*)this-GetDlgItem(IDC_EDIT2);
pEdit2-GetWindowText(string2);
pEdit1-SetWindowText(string2);
pEdit2-SetWindowText(string1);
单文本编辑框的类是CEdit,它继承于CWnd,可以看作是一个缩小的窗口。所以可以显性转换为CEdit,并通过CWnd的SetWindowText设置文本,通过GetWindowText获取文本。
也可以直接用GetDlgItemText和SetDlgItemText函数,修改代码如下:
CString string1,string2;
this-GetDlgItemText(IDC_EDIT1,string1);
this-GetDlgItemText(IDC_EDIT2,string2);
this-SetDlgItemText(IDC_EDIT1,string2);
this-SetDlgItemText(IDC_EDIT2,string1);
另外两个常用的函数用于设置控件是否能够操作(Enable)和是否可视(Visible),调用的函数如下:
pEdit1- EnableWindow(FALSE);
pEdit2-ShowWindow(SW_HIDE);
MFC还提供了一种控件映射方式可以简化上述的代码,步骤如下:
1、 点击菜单的View下的ClassWizard,在Member Variable页面,选择某一个单文本编辑框,添加对应的变量,选择Category为Value,选择Variable type为CString。
2、在设置好两个Edit控件之后,我们查看MFC是如何为我们进行变量或者控件的映射的:
窗口提供了一个DoDataExchange函数可以由系统做到自动获取控件的文本并保存入CString的过程,具体代码如下:
void CTest1Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CTest1Dlg)
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_Edit1);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_Edit2);
//}}AFX_DATA_MAP
}
这段代码在我们操作完上述步骤之后系统自动添加的。有了这个函数,编程就显得比较简单了,如下:
void CMyDialog::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(TRUE); // 通过此函数将编辑框中字符串附给成员变量m_Edit1
CString sTemp = m_Edit1;
m_Edit1 = m_Edit2;
m_Edit2 = sTemp;
UpdateData(FALSE);// 通过此函数将m_Edit2中字符串编辑框中显示出来
}
分组控件与单选控件
下面添加一个可以设置单文本控件中的字体颜色和背景色的功能,我们这里使用了分组控件,单选控件。
对话框界面如下:
添加对话框成员变量m_color为了即使保存颜色:
protected:
COLORREF m_color;
并在App类的OnInitDialog中初始化为空: m_color=NULL;
添加复选框按钮响应函数:
void CMyDialog::OnRed() // 红色
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_color=RGB(255,0,0);
CWnd* pWnd=this-GetDlgIte
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