7 多线程与消息处理.pptVIP

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多线程及消息处理 on android 本章内容 Android多线程概述 创建线程 操作线程 UI线程与非UI线程 多线程中的常用类 Handler类 AsyncTask类 Timer定时器 Android多线程通信机制 多线程概述 创建线程 通过继承Thread类来创建线程 多线程概述 创建线程 通过实现Runnable接口来创建线程 UI线程与非UI线程 UI线程 当应用启动,系统会创建一个主线程(UI线程) 处理与UI相关的事件 如按键事件、用户接触屏幕的事件、屏幕绘图事件等 系统不会为每个组件单独创建线程,在同一个进程里的UI组件都会在UI线程里实例化,系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去 从UI线程中操作UI组件是安全的 非UI线程中进行UI操作不是线程安全的 UI线程与非UI线程 非UI线程 非主线程 向UI线程发出请求消息,由UI线程处理这些消息,并进行相关的UI操作 UI线程与非UI线程 非UI线程UI操作错误 UI线程与非UI线程 非UI线程UI操作错误 多线程中的常用类 Handler类 处理较为复杂的线程间通信及消息处理 AsyncTask类 轻量级基于多线程的进行后台异步工作处理的类 Timer定时器 定时器也是常用的实现多线程程序的方式 多线程中的常用类 Handler类 非UI线程向UI线程发出请求消息,由UI线程处理这些消息,并进行相关的UI操作。这个发送消息和处理消息的过程由Handler类来协助进行处理 在UI线程中创建Handler类的子类,并通过重写handleMessage(Message msg)方法来实现UI操作 当有其他线程向这个自定义子类的对象发送消息时,handleMessage()方法会被调用,通过识别参数msg的值 boolean sendMessage(Message msg) boolean sendEmptyMessage(int what) 多线程中的常用类 Message类 用来封装所发送消息的值,可以通过Bundle类来封装这些不同类型的值 void setData(Bundle data) Bundle getData() arg1,arg2:两个int类型的变量 obj:Object类型的变量作为额外的存储空间 Bundle类 用于提供从字符串到某个具体值的映射,一个Bundle对象可以封装多个键值对 void putXXX(String key, XX value) XXX getXXX(String key) 多线程中的常用类 Handler类 实现过程 多线程中的常用类 多线程中的常用类 Handler类 实例:使用多线程模拟秒表应用 多线程中的常用类 AsyncTask类 轻量级的基于多线程的进行后台异步工作处理的类 实现后台向UI线程传递简单数据 使用AsyncTask类的方法是创建一个子类,重写其相关的方法,然后在UI线程中使用execute()方法运行这个自定义类即可 多线程中的常用类 AsyncTask类重写方法 onPreExecute():当后台任务使用execute()方法运行后,会立即由UI线程调用,一般用于初始化操作和在界面上显示后台任务的初始状态。 doInBackground(Params...):当onPreExecute()方法调用结束后,由后台线程调用该方法,开始执行后台任务。在后台任务执行过程中,可以调用publishProgress(Progress...)方法向UI线程发布当前后台任务执行的状态,以便程序界面进行相应的更新。 onProgressUpdate(Progress...):当后台线程调用publishProgress(Progress...)方法后,由UI线程调用该方法进行UI操作。 onPostExecute(Result):当后台任务全部执行完毕后,由UI线程调用该方法,更新界面的显示,或进行其他的后续操作。 多线程中的常用类 AsyncTask类 实例:使用AsyncTask类模拟进度变化 多线程中的常用类 Timer定时器 使用Timer类和TimerTask类可实现定时器的功能。但是在定时器中也不能直接进行UI操作,需要使用以下几种方式之一来间接地进行UI操作 通过Handler类处理 通过Activity.runOnUiThread(Runnable)方法 通过View.post(Runnable)方法 多线程中的常用类 Activity.runOnUiThread(Runnable action) 该方法被调用后,如果当前线程是UI线程,则立即启动由参数action所指定的线程 如果该方法被调用时的当前线程不是UI线程,则由参数

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