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* * 2011年2月28日星期一 用例图 用例描述 2011年2月28日星期一 示例 2011年2月28日星期一 THE END!3Q * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 2011年2月28日星期一 Page ? * 2011年2月28日星期一 Page ? * 2011年2月28日星期一 Page ? * 2011年2月28日星期一 初学UML 之用例图 ——陈雨 章节 UML基础知识 用例图 概述 参与者(Actor) 用例(Uesr case) 4种关系 用例描述 示例 2011年2月28日星期一 UML基础知识 什么是UML UML(统一建模语言,Unified Modeling Language)是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的可视化建模语言。它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。 在系统分析阶段,我们一般用UML来画很多图,主要包括用例图、状态图、类图、活动图、序列图、协作图、构建图、配置图等等,要画哪些图要根据具体情况而定。其实简单的理解,UML的作用就是用很多图从静态和动态方面来全面描述我们将要开发的系统。 2011年2月28日星期一 2011年2月28日星期一 UML基础知识 UML的构成 2011年2月28日星期一 UML基础知识 UML中视图的关系 用例视图是其他视图的核心,它的内容直接驱动其他视图的开发。系统要提供的功能都是在用例视图中描述的,用例视图的修改会对其他视图产生影响。 2011年2月28日星期一 UML基础知识 UML中的9种图 用例图(Uesr case Diagram):需求捕获,测试依据 类图(Class Diagram):类以及类之间的相互关系 对象图(Objiect Diagram):对象以及对象之间的相互关系 状态图(State Diagram):对类描述的补充,类所经历的各种状态 时序图(Sequence Diagram):对象之间发送的消息的时间顺序 协作图(Collaboration Diagram):强调对象写作的交互图 活动图(Activity Diagram):对工作流程建模 组件图(Component Diagram):组件及其之间的相互依赖关系 配置图(Deployment Diagram):系统中硬件的软件的物理结构 2011年2月28日星期一 UML基础知识 UML建模工具 IBM的Rational Rose MS的Visio Sparx Systems的Enterprise Architect(EA) PowerDesigner、trunfun plato… 2011年2月28日星期一 用例图 概述——定义 由参与者(Actor)、用例(user case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图。 2011年2月28日星期一 用例图 概述——作用 用例图是需求分析中的产物,主要作用是描述参与者(Actor)和用例(User Case)之间的关系,帮助开发人员可视化得了解系统的功能。借助于用例图、系统用户、系统分析人员、系统设计人员、领域专家能够以可视化的方式对问题进行探讨,减少了大量交流上的障碍,便于对问题达成共识。 用例图可视化地表达了系统的需求,具有直观、规范等优点,克服了纯文字性说明的不足。 用例方法是完全从外部来定义系统功能,它把需求和设计完全的分离开来。我们不用关心系统内部是如何完成各种功能的,系统对于我们来说就是一个黑箱子。 2011年2月28日星期一 用例图 概述——构成要素 参与者(Actor) 用例(User Case) 关系(箭头) 注释 约束 系统边界(也可以是一个“包”) 用例描述 2011年2月28日星期一 用例图 参与者(Actor)——概念 要在用例上绘制一个参与者,可绘制一个人形符号,参与者的角色名称写在人形符号正下方。 要注意的是,参与者不是指人或事物本身,而是表示人或事物当时所扮演的角色。比如小明是图书馆的管理员,他参与图书馆管理系统的交互,这时他既可以作为管理员这个角色参与管理,也可以作为借书者向图书馆借书,在这里小明扮演了两个角色,是两个不同的参与者。 参与者有三大类:系统用户、与所建造的系统交互的其他系统、一些可以运行的进程。 每个参与者可以参与一个或多个用例,每个用例也可以有一个或多个参与者。 2011年2月28日
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