- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于vicrowd模型的大规模人群
基于vicrowd模型的大规模人群仿真技术的研究 背景及研究意义 随着计算机动画的迅速发展,群体动画的实时仿真技术作为它的一个分支,在近年来取得了很大的进步。群体动画技术已广泛应用于电影动漫 、游戏创作、城市规划、训练系统以及地震、火灾等灾难现场模拟与辅助指挥中。大规模人群运动仿真,就是研究人群在各种环境、各种情节下的运动特征与规律,建立大规模人群运动的仿真模型,并在计算机生成的虚拟环境中采用三维的方式真实地描述大规模人群的运动过程。 作为一种演示工具,大规模人群仿真技术能够逼真的模拟真实人群的运动,如绘制真实的三维游戏场景、模拟公共场所的大量人流,火车站来去匆匆的大量人群等,提高了虚拟场景的视觉逼真性。此外,要实现该技术,有两项关键技术必须解决:一是,研究并建立大规模人群行为的仿真模型,从而实现对人群行为的模拟;二是,研究大规模人群仿真的可视化技术,即如何将大规模人群运动以及三维的方式逼真地展现到虚拟环境中。 基于粒子系统的人群运动仿真模型 基于智能体的模型 恐慌状态下人群撤离运动仿真模型 Brogan and Hodgins 模型 基于场景情节设置和规则描述的人群运动仿真模型 基于粒子系统 的人群运动仿真模型 继W.T.Reeves于1983将粒子系统引进计算机图形学领域之后,法 Eric Bouvier在此基础上建立了人群运动模型。 事件由一系列参数的函数表示,这些参数包括:目的地、密度、在特定点的停留、障碍物等。事件的发生可以导致粒子位置的变动或粒子状态的改变。 为了使粒子的运动更符合人类的特征,获得较为恒定的速度,需要引入摩擦力参数。同时还可以在系统内设置粘合系数,用来衡量一个人群的凝聚力,从而决定群的聚合和分裂。 在考虑碰撞避免时, Eric Bouvier采用相对速度和相互距离,通过一定公式计算碰撞概率,据此调整个体的速度以避免碰撞。 基于智能体的模型 该模型是在1986年M.Minsky提出的,基于人的智能既是自然的产物,也同样是社会发展的产物。他主张把社会的智能研究应用到人工智能上来,给人工智能的研究带来了新的思路。 逃离现场速度加快 开始出现推挤和肢体的相互碰撞 人群的移动,恐慌,焦急,特别是通过一些狭小的过道时,变得无序 来自各个方向的人流涌入出口,出口处聚集很多人 狭小通道,或者十字路口的堵塞开始形成 堵塞处,个体间的肢体碰撞加剧,还可能发生踩踏 由于出现跌倒或受伤的个体,撤离的速度进一步减慢 个体行为出现从众倾向 撤离过程中,由于大多数人的恐慌,部分出口被人群忽悠或没有很好的利用 Brogan and Hodgins 模型 Brogan and Hodgins 主要针对具有显著物理特征的人群,融合子系统的一些原理,但在建模过程中更多的实用动力学原理,对人群的速度、位置、加速度变化进行了更多的考虑和限制,同时也从物理角度应用动力学原理建立个体运动仿真模型。 基于场景情节设置和规则描述的人群运动仿真模型 定义一个词汇表 描述情节 抽象交互模式 整合虚/实试验 现在所处的位置 (初始点) 打算到什么地方去(目标点) 采用什么样的路线(无碰撞路线,漫游) 基于Vicrowd模型的大规模人群行为仿真 对群体进行简单化 设定为个体行为相互作用的结果 关键帧技术 虚拟人运动控制技术 过程动画 运动学技术 细节层次技术 实时虚拟人群可视化 图像渲染技术 点渲染技术 虚拟人群行为模拟 群体行为的模拟不是个体的一个简单的聚集,同一组的成员具有共同的目标,同时还要满足组中的特体在一定范围的自由运动的条件。 对群体的模拟主要考虑群体的行为以及对群体的控制,在此基础上对群体行为的抽象以及模拟群体与虚拟环境的交互关系。真实的群体具有交互性的,一个简单的动作可能会触发一连串的反应,在某种特定的环境中,一个个体的改变可能会引起群体的改变,比如情绪的传染或者一个细小动作而引发的周围人的一连串的反应,这是一个简单的脚本程序没办法模拟的。 早在19世纪末集体行为就已经开始研究,但尝试用计算机模型来模拟人群行为则是在最近才开始的,很多这方面的工作都是在90年代中期和末期开始的。目前研究来自多个领域要求,如建筑、计算机图形学、物理学、安全科学、机器人技术学、训练系统和社会学。这些领域都创建了包括人群的
您可能关注的文档
最近下载
- 21X505-2《火灾自动报警系统施工及验收标准》图示.docx VIP
- 第4课+数据分包灵活传 课件 2025-2026学年人教版(2024)初中信息科技七年级全一册.pptx VIP
- 人教版数学九年级上册教案 第二十四章 圆.doc VIP
- 新(2024)人教版七年级英语上册全册【共9个单元】知识点总结.doc VIP
- 系统集成项目实施指南.pdf VIP
- 中职语文高教版(2023)基础模块上册第三单元一《无衣》课件(共25张PPT).pptx VIP
- 使用OllyDbg从零开始Cracking.doc
- 交通安全设施监理实施细则.docx VIP
- 2025年山东省网络安全工程专业职称考试(网络生态建设与治理·中级)历年参考题库含答案详解(5卷).docx VIP
- (高清版)B-T 21109.1-2022 过程工业领域安全仪表系统的功能安全 第1部分:框架、定义、系统、硬件和应用编程要求.pdf VIP
文档评论(0)