- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
 
        查看更多 
         
       
 
      
        6数组和集合
       
 
       
        第六章 数组和集合 目标: 掌握Java中一维、二维数组的定义和使用方法。 掌握Vector和Hashtable的使用 掌握集合和数组的区别和适用情况 6.1 数组 数组是具有相同数据类型的元素按顺序组成的一种集合。 在java中,把数组当作对象来实现的。 length属性:数组元素的个数 6.2.1 一维数组的声明 定义格式: 数组类型 数组名[ ]; 或 数组类型[ ] 数组名; 数组类型可为Java中的任何数据类型。 数组名,必须符合标识符定义规则。 “[ ]”指明该变量是一个数组类型的变量,可放到数组名后面,也可放到数组名前。 1、声明并初始化数组(静态) 数组类型 数组名[]={初值表} int a[ ]={1,2,3}; 6.2.3 一维数组的引用 引用格式为: 数组名[下标] int a[]=new int[10]; int b=a[0]+a[9]; 数组下标为从0到9。 数组有一个length属性,表示数组的长度。 int a[]=new int[10]; a.length为10。 练习 已知整型数组a={3,5,2,1,4},对这个数组求最大值、求和以及排序操作。 6.3 多维数组 6.3.1 二维数组的声明 定义格式为: 数组类型 数组名[ ][ ]; 或 数组类型[ ][ ] 数组名; 或 数组类型[ ] 数组名[ ]; 6.3.1 二维数组的声明 1.在数组声明时为数组初始化(静态) int a[][]={{1},{2,3},{4,5,6}}; 6.3.1 二维数组的声明 6.3.2 二维数组的初始化 6.3.2 二维数组的初始化 6.3 二维数组的引用 引用格式为: 数组名[下标2][下标1]; 下标1,下标2分别表示二维数组的第一、二维下标。 二维数组有一个length属性,表示数组的维数,每一维有一个length属性,表示每一维的长度。 练习:遍历二维数组的所有元素 已知二维数组b={{2,3},{1,3,3},{3,5}},对该二维数组的所有元素求和 6.5 集合与映像(映射) 对于多个对象管理问题,可以分为以下三种情况: 列表(list):按照一定次序排列的对象集 集合(set):无次序的对象集,但这些对象都是唯一的,不会重复 映像(map):一群成对的对象集,这些对象各自保持着“键-值”对应关系key,value。 Java提供List、Set、Map这3种基本的容器接口,并通过几个具体的派生类加以实现。 13.1 基本概念 Java提供的容器API位于java.util包中 容器API的类结构图 6.5.1 集合概述 很多容器的都实现了Collection Collection接口主要方法: add(Object obj) 增加一个元素 clear() 清空所有元素 contains(Object obj)是否包含某个元素 equals() 比较集合是否相等 iterator() 获取迭代器对象 remove(Object obj) 将元素移出 size() 获取包含元素个数 6.5.2 向量(Vector) Vector在java.util包中,对应于类似数组的顺序存储的数据结构,实现了动态增长的数组。 Vector实现的基本原理是预先分配一定的存储空间,然后再添加或设置元素值。 Vector实现方法为线程安全的,多线程中可以同时操作此类对象。 向量和数组的比较: 适合用向量的情况: 频繁的对元素插入删除操作 不同类的对象组合成一个数据序列处理 处理对象的数目不确定 需要确定序列中是否存在某一个特定对象,或确定的存储位置。 适合用数组的情况: 元素都是简单数据类型 所需处理的元素的数目较固定,插入、删除和查找操作较少 6.5.3 线性表 顺序表: ArrayList是List 接口的大小可变数组的实现。实现了所有可选列表操作,并允许包括 null 在内的所有元素。 ArrayList是大致上等同于 Vector 类,除了此类是不同步的(非线程安全)。 Vector和ArrayList的区别 Vector和ArrayList在使用上非常相似,都可用来表示一组数量可变的对象应用的集合,并且可以随机地访问其中的元素。 Vector的方法都是同步的(Synchronized),是线程安全的,而ArrayList的方法不是;Vector的效率比ArrayList低。 当Vector或ArrayList中的元素超过它的初始大小时,Vector会将它的容量翻倍,而ArrayList只增加50%的大小。 6.5.3 
       
 
       有哪些信誉好的足球投注网站
有哪些信誉好的足球投注网站 
  
 
       
       
      
文档评论(0)