第3章 COOL3D制作实例.docVIP

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COOL3D制作实例 Ulead(友立)公司推中 的3D文本特技制作程序Cool3D以其优异的性能成为3D文本特技 制作的得心应手工具。 一、输入文本和选择字型   1. 输入文本   在菜单条下方的文本输入框内输入“Hello!”,在主显 示窗内会止即显示它的3D形式,有阴影、有光照、有立体感, 效果为浮雕,如图所示。由于3D处理的计算量很大,Cool3D仅 允许输入32个英文字符或特殊符号,但这对于作为标题是够用 的。   2.改变文本的二维属性   从图中的字型选择窗口可以选样所要字型。字型、字号、 字距等是文本的二维属性。工具条上的一组按钮直观地展示如 何改变文本的二维属性。 Cool3D支持True Type字型(TTF)。 其中和按键可以分别控制文本前后上下左右位置和角度。 打开View里的Location Toolbar可以进行文本位置和角度的微调。 如图: 这两个键还可编辑动画运动轨迹,这以后在说动画时还会提到。   这里多给几个样本你看看: 二、使用内置特技库Easy Palette   Cool3D的强有力之处在于,利用它内置的Easy Palette特 技库就能制作出漂亮的三维动画文本。Easy Palette位于主窗 口下方, 如图所示: 它的左边为菜单,右边为与菜单对应的特技图标。具有可视性 和可定制性。如果用户借助Cool3D提供的各种特技制作工具生 成了一种比较满意的3D文本体例,只要单击一下属性工具条右 端的按钮即可以将这一定制的特技加到Easy Palette 相应 的特技库中(1)特技库Gallery   Gallery特殊库是 Cool3D内置的纹理、颜色、光照综合特 技效果库。其特技图标如图所示。   怎样使用?双击或拖放想要的特技图标就是嘛!更长的步 骤是在特技图标上按右你的右键,弹出菜单后就行你选。其他 特技库用法相同。 Move Forward和Move Backward:  改变图标的前后位置(多余的) Insert:将当前文本的特技样版作图  标插入 Delete:删除所选图标 ?   (2)特技库Style   特技库Style位于Easy Palette的More文件夹下,其特技 图标如图所示。 选择View菜单的Attribute Toolbar以后,在屏幕下方展示如 图所示的 Style属性工具条Style特技库改变3D文本的体积属 性。 * Extrusion:英文译“突出”,用来调整文本的厚度 * Weight:增加文本的重量 * Bevel:None:就是字的边沿没有斜角    Flat:字的边沿加上平直的斜角    Round:加上圆滑的斜角(说也难以形容,自己试吓吧。) * Border:边沿大小 * Depth:深度(这个解释太有深度?)   (3)特技库Light&Color   Light&Color特技库在Easy Palette的More文件夹下,它 用于改变灯光和颜色属性,其特技图标如图所示。   这一特技库有四项可供微调的属性:Suface, Specular, Light以及Ambient。 其中Surface和Ambient属性的工具条如图A所示 A: Specular属性的工具条如图B所示 B: Light属性的工具条如图C所示 C: 改变颜色和灯光属性可采用以下技巧   *挑选灯光颜色   单击属性工具条中的颜色(Color)方块可以调出Win95的 Color对话框从左边调色板和右边色谱中可以选择任何颜色。   *微调颜色   灯光颜色选定以后,可以利用属性工具条中的Hue(色调)、 Saturation(饱和度)和Brightness(亮度)三种设置值作进一 步调整。最好首先调整Hue值,便颜色与所要颜色接近。然后 再调整Brightness和Saturation设置值。   *表面颜色   可以先在Adjust框内选取Surface确定表面颜色(以及纹 理)。要注意的是,阴影和3D图象效果可以使文本表面颜色比 指定的浅或深。即使对同一种颜色,Adjust选项Surface, Specular和Ambient的颜色效果也是不同的。   *调整灯光   Adjust属性选项Light主要用于调整与灯光有关的各项特 性,包括灯光的颜色、数目和距离。由于灯光的选定对最后 效果有影响,应该仅用一个灯光(关闭其它灯光)进行试验。 从图C可见,Light属性工具条中有Mode选项,其中Directional 表示一束光以恒定强度照射文中;而Point表示以幅

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