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第五章:基础类库
第五章:基础类库
EX1:(java实验指导P28 1) 难度等级:B
用户输入两个浮点数,利用类Math的方法求幂运算。
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class powDemo extends Applet implements ActionListener
{
Label l1,l2;
TextField tf1,tf2;
public void init()
{
l1=new Label(input two number:);
add(l1);
tf1=new TextField(5);
add(tf1);
tf2=new TextField(5);
add(tf2);
l2=new Label();
add(l2);
tf1.addActionListener(this);
tf2.addActionListener(this);
resize(130,100);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
double x,y,z;
String str;
x=Double.valueOf(tf1.getText()).doubleValue();
y=Double.valueOf(tf2.getText()).doubleValue();
if(x==0)
{
if(y0) //如X等于0,应满足的条件
l2.setText(false);
}
if(x0) //X在什么情况下,Y应取整数
{
y=(int)y;
}
l2.setText(Result is +String.valueOf(Math.pow(x,y)));
}
}
EX2:(java实验指导P99 6.36-3)
填写异常
Public static void main(String args[])
{
try
{
int a=1,b=0;
System.out.println(a/=b);
}
catch(ArithmeticException e) //异常类型
{
System.out.println(“捕捉到一个算术异常!”);
}
catch(Exception e) //异常类型
{
System.out.println(“捕捉到一个一般异常!”);
}
}
EX4:(JAVA2简明教程P195) 难度等级:D
编写一个彩票生成器。
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lottery extends Applet implements ActionListener
{
Label result;
TextField in1;
Button btn;
TextArea area;
int i,j,k,m,total;
int num[][];
public void init()
{
result=new Label(输入机选注数:);
in1=new TextField(5);
btn=new Button(投注);
area=new TextArea(10,60);
add(result);
add(in1);
add(btn);
add(area);
btn.addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
total=Integer.parseInt(in1.getText());
num=new int[total][7];
for(i=0;itotal;i++)
{
m=i+1;
area.append(第+m+注:+\t);
for(j=0;j7;j++)
{
num[i][j]=(int)(Math.random()*36)+1; //利用随机数发生器生成0~37之间
for(k=0;kj;k++) 的数
{
if(num[i][j]==num[i][k]) //如果发生两数相等,从新生成
num[i][j]=(int)(Math.random
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