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c≠≠语言开发连连看游戏
王文举
摘要:介绍利用C拌语言开发连连看游戏的设计方法和代码实现.对开发类似的GDI+游戏有很
好的借鉴价值。
关键词:C≠≠语言;连连看游戏;GDI+接口
戏背景(BackgroundClear0)。
1 引言
该方法通过模型、控制、视图相分离,使程序流程更加清
连连看游戏是一种大家较为熟悉的游戏.只要将两张相同 晰,并且具有强内聚,松耦合特性,使功能扩展更加方便。对
的图片用3根以内的直线连接在一起就可以消除.规则简单容 于开发GDI+游戏有所帮助。
易上手,如图1所示。
3 实现代码
3。1窗口界面类
cIassForml:Form
pubIlcpartlaI
{ MapModemyMapMode:RuIemyRuIe:DrawmyDraw:
boolGameStart=倒se∥是否开始游戏
int
cIickSum=0肌己录点击图片的次数,最大为2
Point
pubIic fpoint:肌己录第一次点击的位置
Point
pubIic spo.nt://记录第二次点击的位置
int
pbvaIue=100://prOcessbar进度条的值
DubIicForml《)
图1 连连看游戏界面示例 {InitializeComponent():}
//点击“开始”按键的响应事件
2设计思路 void e)
privatebtnStarLCIick(object
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