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C#.Net 网络程序开发-Socket 篇
Microsoft.Net Framework 为应用程序访问 Internet 提供了分层的、可扩展的以及受
管辖的网络服务,其名字空间System.Net 和System.Net.Sockets 包含丰富的类可
以开发多种网络应用程序。.Net 类采用的分层结构允许应用程序在不同的控制级别
上访问网络,开发人员可以根据需要选择针对不同的级别编制程序,这些级别几乎
囊括了 Internet 的所有需要--从socket 套接字到普通的请求/ 响应,更重要的是,这
种分层是可以扩展的,能够适应 Internet 不断扩展的需要。
抛开 ISO/OSI 模型的 7 层构架,单从TCP/IP 模型上的逻辑层面上看,.Net 类可以
视为包含 3 个层次:请求/响应层、应用协议层、传输层。WebReqeust 和
WebResponse 代表了请求/ 响应层,支持Http、Tcp 和 Udp 的类组成了应用协议
层,而Socket 类处于传输层。
传输层位于这个结构的最底层,当其上面的应用协议层和请求/响应层不能满足应用
程序的特殊需要时,就需要使用这一层进行 Socket 套接字编程。
而在.Net 中,System.Net.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提
供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现。System.Net 命名空间中的所
有其他网络访问类都建立在该套接字Socket 实现之上,如TCPClient、TCPListener
和 UDPClient 类封装有关创建到 Internet 的 TCP 和 UDP 连接的详细信息;
NetworkStream 类则提供用于网络访问的基础数据流等,常见的许多 Internet 服务
都可以见到Socket 的踪影,如Telnet 、Http、Email、Echo 等,这些服务尽管通讯
协议Protocol 的定义不同,但是其基础的传输都是采用的Socket。
其实,Socket 可以象流Stream 一样被视为一个数据通道,这个通道架设在应用程
序端(客户端)和远程服务器端之间,而后,数据的读取(接收)和写入(发送)
均针对这个通道来进行。
可见,在应用程序端或者服务器端创建了Socket 对象之后,就可以使用
Send/SentTo 方法将数据发送到连接的Socket,或者使用Receive/ReceiveFrom 方
法接收来自连接Socket 的数据;
针对Socket 编程,.NET 框架的 Socket 类是 Winsock32 API 提供的套接字服务
的托管代码版本。其中为实现网络编程提供了大量的方法,大多数情况下,Socket 类
方法只是将数据封送到它们的本机 Win32 副本中并处理任何必要的安全检查。如
果你熟悉Winsock API 函数,那么用Socket 类编写网络程序会非常容易,当然,
如果你不曾接触过,也不会太困难,跟随下面的解说,你会发觉使用Socket 类开发
windows 网络应用程序原来有规可寻,它们在大多数情况下遵循大致相同的步骤。
在使用之前,你需要首先创建Socket 对象的实例,这可以通过Socket 类的构造方
法来实现:
public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType
socketType,ProtocolType protocolType);
其中,addressFamily 参数指定 Socket 使用的寻址方案,socketType 参数指定
Socket 的类型,protocolType 参数指定 Socket 使用的协议。
下面的示例语句创建一个 Socket,它可用于在基于 TCP/IP 的网络(如 Internet)
上通讯。
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,
ProtocolType.Tcp);
若要使用 UDP 而不是 TCP ,需要更改协议类型,如下面的示例所示:
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,
ProtocolType.Udp);
一旦
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