第2篇 Vb简单的程序设计.pptVIP

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第二章 VB基本控件及简单程序设计 (1)理解面向对象程序设计的方法; (2)掌握窗体对象的常用属性、事件和方法及其使用; (3)掌握文本框、标签和命令按钮控件的常用属性、事件和方法及其使用; (4)掌握Visual Basic应用程序的组成; (5)掌握开发Visual Basic应用程序的一般步骤。 2.2 窗体对象 2.2 窗体对象 一. 属性 (一)基本属性 1. Name名称属性(任何对象都具有的) 创建的对象名称,有默认的名。在程序中,就是通过该属性来引用和操作具体的对象,不会显示在窗体上。 2. Height、width、top和left属性(例2-1) 单位为twip: 1 twip=1/20点 =1/1440英寸 =1/567cm 2.2 窗体对象 3.Caption 标题属性: 决定出现在窗体的标题栏上的文本内容,也是当窗体被最小化后出现在窗体图标下的文本。 2.2 窗体对象 5. Enabled属性(逻辑值)(例2-2) 决定控件是否可操作。 True :允许用户进行操作,并对操作出响应(缺省值) 。 False:呈暗淡色,禁止用户进行操作。 注:如果窗体或其他“容器”对象无效,则在其中的所有控件也将无效。 6. Visible属性(逻辑值) 决定控件是否可见 True :运行时控件可见(缺省值) 。 False:运行时控件隐藏,用户看不到,但控件本身是存在的。 2.2 窗体对象 2.2 窗体对象 2.2 窗体对象 4.Picture图片属性:设置窗体中要显示的图片。加载图片操作同Icon 控制图标属性。 2.2 窗体对象 6. WindowsState属性 用来设置窗体的运行状态。 0-Normal:正常窗口状态,有窗口边界; 1-Minimized:最小化状态,以图标方式运行; 2-Maximized:最大化状态,无边框,充满整个屏幕。 7. AutoRedraw属性 该属性决定窗体被隐藏或被另一窗口覆盖之后,是否重新还原该窗体被隐藏或覆盖以前的画面。即是否重画如Circle、Line、Pset和Print等方法的输出。 当为True时,重新还原该窗体以前的画面。 当为False时,则不重画AutoRedraw属性。 2.2 窗体对象 二、事件 窗体事件是窗体识别的动作。 最常用的事件 1 Click/DblClick:单击/双击窗体触发。 2 Load:窗体被装入时触发的事件。该事件通常用来在启动应用 程序时对属性和变量进行初始化。 3 Unload事件: 卸载窗体时触发该事件。 4 Resize事件 无论是因为用户交互,还是通过代码调整窗体的大小,都会触发一个Resize事件。 5 Activate事件:当窗体由非活动窗体变为活动窗体,即当窗体得到焦点时触发该事件。 2.2 窗体对象 一.命令按钮CommandButton 用来接收用户的操作信息,激发某些事件,实现一个命令的启动、中断和结束等操作。 接受用户输入的命令.输入命令可以有三种方式: (1)鼠标单击; (2)按Tab键焦点跳转到该按钮, 再按回车键; (3) 快捷键(Alt+有下划线的字母) (一)属性 1.基本属性: Name、Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、Font等与窗体的使用相同。 2.常用属性 (1)Caption: 标题属性——命令按钮显示的内容,可在某字母前加 ““设置快捷键。例如: Ok , 显示 Ok (2)Default:确认属性(逻辑值),设置为True时,按Enter键相当于用鼠标器单击了该按钮。 注意:在一个窗体只能的一个按钮的Default设置为Ture (3)Cancel:取消功能属性(逻辑值),当设置为Ture时,程序运行时按Esc键与单击此命令按钮的效果相同。 注意:在一个窗体只能的一个按钮的Cancel属性设置为Ture (4)Picture : 按钮可显示图片文件(.bmp和.Ico),只有当Style属性值设 为1时有效 (5)Style : 确定显示的形式. 0 只能显示文字, 1 文字、图形均可 。 (6)ToolTipText :设

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