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计算机图形学期末考试试卷(D卷)
填空题(每空1分,共10分)
图形的表示方法有两种: 点阵法 和 参数法 。
目前常用的两个事实图形软件标准是OpenGL和 DirectX 。
多边形有两种表示方法: 顶点表示法 和点阵表示法。
二维图形基本几何变换包括平移、 比例 、 旋转 等变换。
投影可以分为 平移 投影和 透视 投影。
描述一个物体需要描述其几何信息和 拓扑信息 。
在Z缓冲器消隐算法中Z缓冲器每个单元存储的信息是每一个像素点的 深度值 。
判断题(每小题1分,共10分,对的画√,错的画×)
由三个顶点可以决定一段二次B样条曲线,若三顶点共线时则所得到的曲线褪化为一条直线段。(v )
DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。( x )
插值得到的函数严格经过所给定的数据点,逼近是在某种意义上的最佳近似。( v )
齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点。( x )
若相对于某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或者旋转变换,然后将原点平移回去。( v )
Phong算法的计算量要比Gouraud算法小得多。 ( x )
将某二维图形整体放大2倍,其变换矩阵可写为。( x )
在种子填充算法中所提到的八连通区域算法同时可填充四连通区域。( v )
边缘填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有像素取补。( x )
计算机图形技术是随着图形硬件设备的发展而发展起来的。A) 0B)1 C)2D)3A)B) C)D),将产生变换的结果为 D 。
A)图形放大2倍
B)图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位
C)沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位
D)沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位
10.在k+1个控制点上产生的曲线经过控制点。×1024的分辨率下显示16种灰度级图像,帧缓冲器的容量应为多少MB?
解答:帧缓存的容量与分辨率和颜色的有关一个光栅扫描系统,分辨率×1024,要求可显示颜色种,帧缓存的容量=×1024×4÷8÷1024÷1024=0.5()。齐次空间点 P(X、Y、W) 对应的笛卡尔坐标是什么?就是n维空间中的物体可用n+1维齐次坐标空间来表示。笛卡尔坐标是x=X/W和y=Y/W。Z缓冲器算法中有两个缓冲器它们分别存放的是什么Z缓冲器算法中有两个缓冲器:深度缓冲器和帧缓冲器。深度缓冲器里存放着图像空间每个可见像素的z坐标。
帧缓冲器里存放着图像空间每个可见像素的属性(光强或颜色)值。 已知:窗口及线段的坐标分别为A(3,1)、B(8,1)、C(8,6)、D(3,6)、P1(3,0)、P2(10,9)
Y
9 P2
8
7
6 D C
5
4
3
2
1 A B
0 P1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
解答:P1、P2的编码分别为Code(P1)=0100和Code(P2)=1010
Code(P1)| Code(P2)不等于0,说明不能简取之;
Code(P1) Code(P2)= 0,说明不能简弃之。
所以需要求P1P2与窗口边界的交点,按照左、右、下、上的顺序求交点。
根据P1、P2的编码特点,P1与P2位于左边界的同侧,故与作边界没有实交点;
P1P2与右边界的交点P3,其坐标为(8,45/7),丢弃直线段P2P3,对直线段P1P3进行裁剪。
P3点的编码为 Code(P3)= 1000,同理P1P3不能“简取之”,也不能“简弃之”,故求得P1P3与窗口下边界的交点P4,其坐标为(34/9,1),丢弃直线段P1P4,对直线段P4P3进行裁剪。
P4点的编码为Code(P4)= 0000,同理P3P4不能“简取之”,也不能“简弃之”,故求得P3P4与窗口上边界的交点为P5, 其坐标为(69/9,6),丢弃直线段P3P5, 对直线段P4P5进行裁剪。
P5点的编码为Code(P5)
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