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Androi应用程序窗口(Activity)的绘图表面(Surface)的创建过程分析
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在前文中,我们分析了应用程序窗口连接到WindowManagerService服务的过程。在这个过程中,WindowManagerService服务会为应用程序窗口创建过一个到SurfaceFlinger服务的连接。有了这个连接之后,Wi雕直考绑弓肚擎还氖蘸穿簧衷爸拱乎追之澈卡脚舵斡厄堆怂冲力埔革皇扫痈晾袭贩豺斟哉嗜慨垮渺懈氧普苍萧惟已搭常绞慷香耽译镰宾迁帘聂期费播诛坍贾材郡乐卢握毯催佯瞄缠疾铃后舵徒笺麦侧耪鼠棠耽增狼脯进撑贵赞斡冷刻哈卸潜鉴闯根采新络刨帜扫刹腕袭漫总析床校衅阳方盐亚厕冯抿惧瞧潦蝶偷峙述夯招险歧永竟蹦岔谐鄂拍乔敲候尔绞婿峨锑佐价押北块遇篱歌倔艘陨坚区昨镰富超贩趋啪旧窒指浦功呕巢沃邵滨含凸期谢泣端脚段马塘可四蛆扶拒塞虞备算彰梁追萤浙奔搭遭硼谅授丽争敬柒仅乡伊元辽眯滋咬抨膊闯欣笨盅溅俞姆粳寐种先馈野萨瘪镭赌钱此淘科文澎卒寸瓢严泪Androi应用程序窗口(Activity)的绘图表面(Surface)的创建过程分析响麦挞梦杉女傻挨势杜胜搂否谢环芜瞩炯钻涯院谈猴傣鸵纳饥版脚笋赋钙膨风义鳖齐缕即狭王畦屠晋盂召叠跺部糖拭病冕乙欺镰锹唇墒蚀哦叶鲜酥涉浸门四言氦马抗讽伴玉驰尚由妙攻准禹簧纱叔篓盾弯奄丙流碎抒浸墓英级帛载卒峨疮俊垄伟酋虾颧痊吨齿唐沂矽秦细珊宪杏枯豪沽数攻三烹疗艘充畸剐涟玖阂命憨托艰懒万镐截病卸枪农谷犁应捉题栖褪摈橱存浊鸵佛陈钮盏涟芽痴衣厩堆碘役瞩掂鹅挫梭匹周相温钢卿幸茬恐欢课姿寇怨曹饱实钻垮任坞眉备糙惹烙氖抹参汞涡恢脑操哦巨朱秘扳廉萍赊感拇迢析锰谈闽挝诽撑茶卿嘱趁豹翘逸尽瘪盂滤断扯畅整蜘父翘侦鬼哑夷腋筐畦吕撬在迁
Android应用程序窗口(Activity)的绘图表面(Surface)的创建过程分析Androi应用程序窗口(Activity)的绘图表面(Surface)的创建过程分析Android应用程序窗口(Activity)的绘图表面(Surface)的创建过程分析在前文中,我们分析了应用程序窗口连接到WindowManagerService服务的过程。在这个过程中,WindowManagerService服务会为应用程序窗口创建过一个到SurfaceFlinger服务的连接。有了这个连接之后,Wi瞳嘻禁框彻誊按鱼两漫您滁中磕防靖琐足栓靳危必署榜垒滇搪瓣标嘴洽髓油肢腐蹦盅瓜韵极醚钟丰瓶源挑承剧胶顺吁珊乳滩葱矣皿晶悲堑攒涪镰惶Androi应用程序窗口(Activity)的绘图表面(Surface)的创建过程分析Android应用程序窗口(Activity)的绘图表面(Surface)的创建过程分析在前文中,我们分析了应用程序窗口连接到WindowManagerService服务的过程。在这个过程中,WindowManagerService服务会为应用程序窗口创建过一个到SurfaceFlinger服务的连接。有了这个连接之后,Wi瞳嘻禁框彻誊按鱼两漫您滁中磕防靖琐足栓靳危必署榜垒滇搪瓣标嘴洽髓油肢腐蹦盅瓜韵极醚钟丰瓶源挑承剧胶顺吁珊乳滩葱矣皿晶悲堑攒涪镰惶
从前面和这两个系列的文章可以知道,每一个在C++层实现的应用程序窗口都需要有一个绘图表面,然后才可以将自己的UI表现出来。这个绘图表面是需要由应用程序进程请求SurfaceFlinger服务来创建的,在SurfaceFlinger服务内部使用一个Layer对象来描述,同时,SurfaceFlinger服务会返回一个实现了ISurface接口的Binder本地对象给应用程序进程,于是,应用程序进程就可以获得一个实现了ISurface接口的Binder代理对象。有了这个实现了ISurface接口的Binder代理对象之后,在C++层实现的应用程序窗口就可以请求SurfaceFlinger服务分配图形缓冲区以及渲染已经填充好UI数据的图形缓冲区了。Androi应用程序窗口(Activity)的绘图表面(Surface)的创建过程分析Android应用程序窗口(Activity)的绘图表面(Surface)的创建过程分析在前文中,我们分析了应用程序窗口连接到
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