Androi动画之萌萌哒蜡烛吹蜡烛动画.doc

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Androi动画之萌萌哒蜡烛吹蜡烛动画

Android动画之萌萌哒蜡烛吹蜡烛动画 二、过程实现 蜡烛的绘制和动画 本着面向对象的思想,很明显这里就是两个蜡烛嘛!既然是这样那我们就定义一个蜡烛类具有蜡烛的基本属性。 public abstract class ICandle { //蜡烛底部左下坐标 protected int mCurX; protected int mCurY; //蜡烛宽高 protected int mCandleWidth; protected int mCandleHeight; //蜡烛左眼坐标 protected Point mEyeLPoint; //蜡烛右眼坐标 protected Point mEyeRPoint; //蜡烛眼睛半径 protected int mEyeRadius; //眼睛间隔距离 protected int mEyeDevide; //身体颜色 protected int mCandleColor; //是否停止动画中 protected boolean mIsAnimStoping = false; //蜡烛芯坐标 protected Point mCandlewickPoint; public void initAnim(){ } public void stopAnim(){ } public void drawSelf(Canvas canvas){ } } 对应着这蜡烛还有代码,那就一目了然了。可能需要解释的应该就是下面的几个方法了public void initAnim(), stopAnim()初始化开始和结束动画需要的数据,小蜡烛将会实现这个方法,drawSelf(Canvas canvas)把画布传进来然后蜡烛自己绘制自己。 现在就是让我们来看一看小蜡烛身体内部构造的时候了,hiahiahiahia! 不对,和蜡烛生死相随的还有火焰呢!先来看看火焰吧,等下小蜡烛还要燃烧自己呢。+10086s + Flame 一样先来一睹我们的富勒姆真容 好像也没什么毛病,首先是里面的区域,就是Flame啦,外面的呢,就是Flame先生燃烧自己散发的人性之光和飘散的骨灰(手动抹眼泪)。 来看一下Flame的实现吧。我们一步步分析。 private static float CHANGE_FACTOR = 20; private Paint mPaint; private Path mPath; //左下点坐标 private int mCurX; private int mCurY; //火焰宽度 private int mWidth; //火焰高度 private int mHeight; //记录初始高度 private int mPreHeight; //记录初始宽度 private int mPreWidth; //火焰顶部贝塞尔曲线控制点变化参数 private int mTopXFactor; private int mTopYFactor; //用于实现火焰的抖动 private Random mRandom; //光环半径 private int mHaloRadius; //正在燃烧 private boolean mIsFiring; //是否启动停止动画 private boolean mIsStopAnim = false; private boolean mFlagStop = false; private LinearGradient mLinearGradient; private RadialGradient mRadialGradient; private ValueAnimator mFlameAnimator; private ValueAnimator mHaloAnimator; 参数就是这些了,主要是我们的动画实现过程,也就是我们的属性动画ValueAnimator 这里还有两个渲染类不知道大家用过没有,LinearGradient和RadialGradient不了解的同学可以看我之前的博文了解一下。LinearGradient绘制出了火焰,RadialGradient绘制除了发散的光芒。 初始化的过程我就不写了,大家

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