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二叉树是我们都非常熟悉的一种数据结构。它支持包括查找、插入、删除等一系列的操作。但它有一个致命的弱点,就是当数据的随机性不够时,会导致其树型结构的不平衡,从而直接影响到算法的效率。
跳跃表(Skip List)是1987年才诞生的一种崭新的数据结构,它在进行查找、插入、删除等操作时的期望时间复杂度均为O(logn),有着近乎替代平衡树的本领。 而且最重要的一点,就是它的编程复杂度较同类的AVL树,红黑树等要低得多,这使得其无论是在理解还是在推广性上,都有着十分明显的优势。
跳跃表由多条链构成(S0,S1,S2 ……,Sh),且满足如下三个条件:
(1) 每条链必须包含两个特殊元素:+∞ 和 -∞
(2) S0包含所有的元素,并且所有链中的元素按照升序排列。
(3) 每条链中的元素集合必须包含于序数较小的链的元素集合,即:
【基本操作】
在对跳跃表有一个初步的认识以后,我们来看一下基于它的几个最基本的操作。
一、 查找
目的:在跳跃表中查找一个元素x
在跳跃表中查找一个元素x,按照如下几个步骤进行:
i) 从最上层的链(Sh)的开头开始
ii) 假设当前位置为p,它向右指向的节点为q(p与q不一定相邻),且q的值为y。将y与x作比较
(1) x=y 输出查询成功及相关信息
(2) xy 从p向右移动到q的位置
(3) xy 从p向下移动一格
iii) 如果当前位置在最底层的链中(S0),且还要往下移动的话,则输出查询失败
二、插入
目的:向跳跃表中插入一个元素x
首先明确,向跳跃表中插入一个元素,相当于在表中插入一列从S0中某一位置出发向上的连续一段元素。有两个参数需要确定,即插入列的位置以及它的“高度”。
关于插入的位置,我们先利用跳跃表的查找功能,找到比x小的最大的数y。根据跳跃表中所有链均是递增序列的原则,x必然就插在y的后面。
而插入列的“高度”较前者来说显得更加重要,也更加难以确定。由于它的不确定性,使得不同的决策可能会导致截然不同的算法效率。为了使插入数据之后,保持该数据结构进行各种操作均为O(logn)复杂度的性质,我们引入随机化算法(Randomized Algorithms)。
我们定义一个随机决策模块,它的大致内容如下:
·产生一个0到1的随机数r r ← random()
·如果r小于一个常数p,则执行方案A, if rp then do A
否则,执行方案B else do B
初始时列高为1。插入元素时,不停地执行随机决策模块。如果要求执行的是A操作,则将列的高度加1,并且继续反复执行随机决策模块。直到第i次,模块要求执行的是B操作,我们结束决策,并向跳跃表中插入一个高度为i的列。
性质1: 根据上述决策方法,该列的高度大于等于k的概率为pk-1。
此处有一个地方需要注意,如果得到的i比当前跳跃表的高度h还要大的话,则需要增加新的链,使得跳跃表仍满足先前所提到的条件。
我们来看一个例子:
假设当前我们要插入元素“40”,且在执行了随机决策模块后得到高度为4
·步骤一:找到表中比40小的最大的数,确定插入位置步骤二:插入高度为4的列,并维护跳跃表的结构
三、删除
目的:从跳跃表中删除一个元素x
删除操作分为以下三个步骤:
(1) 在跳跃表中查找到这个元素的位置,如果未找到,则退出 *
(2) 将该元素所在整列从表中删除 *
(3) 将多余的“空链”删除 *
所谓“记忆化”查找,就是在前一次查找的基础上进行进一步的查找。它可以利用前一次查找所得到的信息,取其中可以被当前查找所利用的部分。利用“记忆化”查找可以将一次查找的复杂度变为O(logk),其中k为此次与前一次两个被查找元素在跳跃表中位置的距离。
下面来看一下记忆化有哪些信誉好的足球投注网站的具体实现方法:
假设上一次操作我们查询的元素为i,此次操作我们欲查询的元素为j。我们用一个update数组来记录在查找i时,指针在每一层所“跳”到的最右边的位置。如图4.1中橘黄色的元素。(蓝色为路径上的其它元素)在插入元素j时,分为两种情况:
(1) i=j从S0层开始向上遍历update数组中的元素,直到找到某个元素,它向右指向的元素大于等于j,并于此处开始新一轮对j的查
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