《可能性的大小》教学设计(陈佩英).docVIP

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《可能性的大小》教学设计 教学内容: 教学目标: 1、通过试验操作活动,进一步认识客观事件发生的可能性大小。 2、在讨论与交流中,学习运用分数表示事件发生的可能性,逐步体会到用数据表示可能性的简洁性与客观性;并能合理地进行判断。 3、在活动的过程中,体验到探究、合作的乐趣,感受数学学习与应用的愉悦,逐步形成概率的思想。 学情分析: 教学准备:多媒体课件。 教学过程: 一、创设游戏激趣 导入:同学们,喜欢玩游戏吗?今天,我们一起来做一个摸球的游戏。(板书) 1、出示游戏规则。 2、学生分组进行摸球。 3、小组长汇报摸出黄球的次数。 4、选出优胜组。 5、质疑:为什么这个组能获胜呢? 6、揭秘。 7、提问:你能不能用文字来描述你们组摸出黄球的可能性呢? 8、根据学生回答板书:一定、不可能、可能。 二、活动探究新知 活动一:用“0”和“1“表示可能性的情况 1、出示第一和第二盒球,提问:除了用文字,你还有其它方法表示摸到黄球的可能性大小吗? 2、学生独立思考后,进行小组讨论。 3、学生汇报。 4、考考你。 5、说一说:生活中,哪些事情发生的可能性为0?哪些事情发生的可能性为1? 过渡:刚才这位同学想到了一个好方法,用数字来表示摸到黄球的可能性大小。这就是我们今天要研究的内容。(板书:可能性的大小) 活动二:用分数表示可能性的情况 1、继续出示后3个盒子,提问:你能不能也用一个数字来表示摸到黄球的可能性大小呢? 2、学生汇报。 3、解释摸球的随机性现象。 4、比较五个组从盒子里摸出黄球的可能性大小,并用数轴表示。 5、小结:结合数轴上的数据,指出:可能性为0就是我们以前所说的不可能,可能性为1就是我们以前所说的一定。 活动三:摸奖游戏 1、出示9个笑脸。 2、明确玩法:9个笑脸,后面有3个奖品,每次玩之前先说出中奖的可能性是多少。 3、师生进行游戏。 三、巩固新知。 1、用可能性的知识来解释成语的含义。 百发百中 十拿九稳 百密一疏 智者千虑,必有一失。 2、故事明理。 先讲述《抽生死签的故事》,让学生用数字说出大臣每次生和死的可能性的大小。 3、魔术揭秘。学生观看刘谦的茶包魔术后,让学生尝试揭秘,然后,让学生在观看揭秘的视频。 四、总结反思 1、通过这节课的学习,你有什么收获和体会? 2、布置作业。 五、板书。 可能性的大小 ——摸球游戏 不可能 可能 一定 0 1 1

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