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放样拟合变形 Step1:首先绘制船体的三面,在front前视图中绘制船体的前视图。在left左视图中绘制船体的侧视图,在top视图中绘制船体的顶视图。然后再在top中绘制一条直线,作为船体的放样路径。 Step2:在front前视图中单击船体的前视截面图形。单击几何体>复合物体,确认物体类型为放样(loft)。然后单击loft按钮,单击get path,在top中单击路径,产生了船体的初步形状。 Step3:现在使用拟合变形对模型的侧视图进行约束。进入修改面板,在Deformation中选择fit,弹出拟合对话框。单击面板左上角第一个按钮(有一把锁),关闭X和Y的同比例锁定。单击“显示Y轴”,再单击“获取图形”,接着再单击left中的船体侧面,然后再在拟合面板中找到“生成路径”(适配)点击。现在船体同时受到正面与侧面的约束。 Step4:再加入顶视图的约束。在拟合面板中单击“显示 X轴”,再单击“获取图形”,在top视图中点击船体顶视图,然后再单击“生成路径”(适配)。现在船体模型同时受到三个视图中形状的约束。 Step5:将船体复制并缩小与原模型重叠放置,使用布尔运算减去舱内的空间。 Step6:将船体转化为可编辑多边形,对节点进行调整,使模型布线趋于合理。最后在左视图中为小船绘制出龙骨,挤出。
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