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一个基于TCP的阻塞模型的并发回显服务器-客户端程序 by windhawk 概述 网络编程普遍使用socket接口来实现网络间的进程通信,具体的TCP/IP细节被封装在内核之中,由内核完成;用户只需要使用内核提供的socket API来实现通信即可。Windows网络编程继承了Unix的socket接口,基本模式同Unix大同小异。但是由于两个系统的实现不同,在具体实现网络程序时仍存在一些差异。包括一些socket API的原型,以及并发服务器的编写方法等。 Winsock与Unix Socket比较 Socket APIUnixWindowsWSAStartup():初始化winsock版本信息,加载动态链接库无WSADATA wsaData; Int WSAStartup(MAKEWORD(2,2), wsaData) Socket():建立监听套接字Int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 成功:ul标识符;败:-1SOCKET sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 成功:u_long句柄 败:INVALID_SOCKETBind():为socket绑定一个地址Int bind(sockfd, (struct sockaddr *)myaddr, sizeof(myaddr)); 成功:0 失败: -1Int bind(sockfd, (struct sockaddr *)myaddr, sizeof(myaddr)); 成功:0 失败:SOCKET_ERRORConnect():客户端主动发起一个连接请求,即SYN包Int connect(sockfd, (struct sockaddr *)servaddr, sizeof(servaddr)); 成功:0 失败: -1Int connect(sockfd, (struct sockaddr *)servaddr, sizeof(servaddr)); 成功:0 失败:SOCKET_ERRORlisten():将套接字设置成监听状态Int listen(sockfd, int n); 成功: 0 失败:-1Int listen(sockfd, int n); 成功:0 失败:SOCKET_ERRORAccept():等待连接请求,返回已连接套接字Int connfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)cliaddr, socket_t *len); 成功:connfd 失败:-1SOCKET connfd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)cliaddr, int sizeof(cliaddr)); 成功:connfd 失败:INVALID_SOCKET关闭套接字Close(sockfd); Close(connfd);Closesocket(sockfd); Closesocket(connfd); WSACleanup();Shutdown():用于禁止在指定的套接字上发送和接受数据无Int shutdown(connfd, SD_BOTH); Int shutdown(connfd, SD_RECEIVE); Int shutdown(connfd, SD_SEND); 成功:0 失败:SOCKET_ERROR数据发送函数: 成功:返回实际发送的字节数 失败:-1Int write(connfd, sendbuff, strlen(buff)); Int ret = send(connfd, sendbuff, strlen(buff), 0);数据接收函数: 成功:返回实际接受的字节数 失败:-1Int read(connfd, recvbuff, sizeof(recvbuff)); Int recv(connfd, recvbuff, sizeof(recvbuff), 0); 最后一个选项作为flags位,用于影响函数的行为,0标示没有特殊行为由上表可见,winsock与Unix的socket API基本上完全一致,除了关闭套接字和I/O函数略有不同以外,实现了全部继承。 除了函数的不同,在一些细节上Windows与Unix也略有不同,比如: 1.Unix下套接字地址结构为: struct sockaddr_in { uint8_t sin_len;
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