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UML 与MVC 设计模式在MIS 中的研究与应用 柯敏,杨春金 武汉理工大学信息工程学院,武汉(430063 ) E-mail :whutitkm@163.com 摘 要:本文介绍了UML(Unified Modeling Language)和MVC(Model-View-Controller)设计 模式。并结合在研课题,采用UML 方式和MVC 设计模式,设计并实现了面向对象的,结构 健壮的、可扩展的、易于维护的管理信息系统模型。 关键词:UML ,MVC ,MIS ,实体层,抽象层 1.引言 在面向对象系统设计中采用UML 来建模,是目前比较流行的系统建模方法。面向对象 的分析和设计的精髓是按照对象(事物、概念、或实体) 的观点考虑问题域和逻辑解决方案。 在管理信息系统MIS(Management Information System) 的开发过程中,经常会遇到一些相同 或者相近的问题,为了节省时间提高效率,人们通常使用一些能够解决这些常见问题的,被 证实可行的方案,即设计模式(Design Patten),并通过UML 对整个框架进行建模,使得这些模 型可以被重用,又有良好的伸缩性。 2 .UML和MVC设计模式 统一建模语言UML (Unified Modeling Language)是由OMG 确立的一种通用的、图像化 的、面向对象的对象建模语言,现在已被工业界和学术界广泛承认并使用。UML 融合了许 多面向对象开发方法的基本概念和优点,具有一致的图形表示法和语义,同时也出现了许多 UML 工具,能够很好地支持软件开发。UML 定义了9 种图用于系统建模,分为两类[1]: 1)结构图 有4 种UML 结构图可用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。可以 把系统的静态方面看作是对系统的相对稳定的骨架的表示,它由类、接口、协作、构件和节 点等事物的布局组成。结构图包括: 类图(Class diagram) 描述系统中类的静态结构,它定义了系统中类的内部结构以及类之间的 联系,用来捕获信息和事件中的对象。 对象图(Object diagram)是类的实例化图。 构件图(Component diagram)描述程序代码的物理结构。 部署图(Deployment diagram) 描述系统中软、硬件的物理体系结构,用于捕获系统硬件和软 件构件的部署关系。 2)行为图 有5 种行为图用于对系统的动态方面进行可视化、详述、构造和文档化。可以把系统的 动态方面看作是对系统变化部分的表示,它由诸如随时间变化的信息流和在网络上构件的 物理运动之类的事物组成。行为图包括: 用例图(Use Case diagram) 从用户的角度描述系统的功能,并指出各功能的执行者,说明执 行者与提供的用例之间的某种联系。 顺序图(Sequence diagram) 描述几个对象之间的动作协作关系。 协作图(Colaboration diagram) 从另一个角度展示对象之间的动作协作关系。它可以和顺序图 相互转换。 -1- 状态图(State diagram) 描述一类对象具有的所有可能的状态以及状态转移关系。 活动图(Active diagram) 描述系统中各种活动的执行顺序。 MVC(Model 一View 一Controler)设计模式,MVC“模型一视图一控制器”结构是为那些 需要为同样的数据提供多个视图的应用程序而设计的,它很好地实现了数据层与表示层的分 离。M 层主要实现系统的业务逻辑和数据逻辑,V 层主要实现系统的显示逻辑,C 层主要实 现系统的控制流程。 MVC 体系保持系统业务逻辑和数据逻辑、控制逻辑、显示逻辑的相互独立性,从而实 现面向问题域本身构建业务逻辑和数据逻辑,面向具体应用域设计控制逻辑和显示逻辑,在 系统业务流程发生调整时,无须修改或尽可能少修改业务逻辑和数据逻辑,在问题域本身的 业务规则、业务算法发生变化时,只修改M 层组件,从而实现系统组件的独立性。M

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