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客户端的Socket 下面是一个典型的创建客户端Socket的过程。 try{ Socket socket=new Socket(127.0.0.1,4700); //127.0.0.1是TCP/IP协议中默认的本机地址 }catch(IOException e){ System.out.println(Error:+e); } 这是最简单的在客户端创建一个Socket的一个小程序段,也是使用Socket进行网络通讯的第一步。 服务器端的ServerSocket 下面是一个典型的创建Server端ServerSocket的过程。 ServerSocket server=null; try { server=new ServerSocket(4700); //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求 }catch(IOException e){ System.out.println(can not listen to :+e); } Socket socket=null; try { socket=server.accept(); //accept()是一个阻塞的方法,一旦有客户请求,它就会返回一个Socket对象用于同客户进行交互 }catch(IOException e){ System.out.println(Error:+e); } 以上的程序是Server的典型工作模式,只不过在这里Server只能接收一个请求,接受完后Server就退出了。实际的应用中总是让它不停的循环接收,一旦有客户请求,Server总是会创建一个服务线程来服务新来的客户,而自己继续监听。程序中accept()是一个阻塞函数,所谓阻塞性方法就是说该方法被调用后,将等待客户的请求,直到有一个客户启动并请求连接到相同的端口,然后accept()返回一个对应于客户的socket。这时,客户方和服务方都建立了用于通信的socket,接下来就是由各个socket分别打开各自的输入/输出流。 打开输入/出流 类Socket提供了方法getInputStream ()和getOutStream()来得到对应的输入/输出流以进行读/写操作,这两个方法分别返回InputStream和OutputSteam类对象。为了便于读/写数据,我们可以在返回的输入/输出流对象上建立过滤流,如DataInputStream、DataOutputStream或PrintStream类对象,对于文本方式流对象,可以采用InputStreamReader和OutputStreamWriter、PrintWirter等处理。 例如: PrintStream os=new PrintStream(new BufferedOutputStreem(socket.getOutputStream())); DataInputStream is=new DataInputStream(socket.getInputStream()); PrintWriter out=new PrintWriter(socket.getOutStream(),true); BufferedReader in=new ButfferedReader(new InputSteramReader(Socket.getInputStream())); 输入输出流是网络编程的实质性部分,具体如何构造所需要的过滤流,要根据需要而定,能否运用自如主要看对Java中输入输出部分掌握如何。 关闭Socket 每一个Socket存在时,都将占用一定的资源,在Socket对象使用完毕时,要其关闭。关闭Socket可以调用Socket的Close()方法。在关闭Socket之前,应将与Socket相关的所有的输入/输出流全部关闭,以释放所有的资源。而且要注意关闭的顺序,与Socket相关的所有的输入/输出该首先关闭,然后再关闭Socket。 os.close(); is.close(); socket.close(); 尽管Java有自动回收机制,网络资源最终是会被释放的。但是为了有效的利用资源,建议 按照合理的顺序主动释放资源。 简单的Client/Server程序设计 下面我们给出一个用Socket实现的客户和服务器交互的典型的C/S结构的演示程序, 通过仔细阅读该程序,会对前面所讨论的各个概念有更深刻的认识。程序的意义请参考注释。 ?? 1. 客户端程序 import java.io.*;
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